Lorien Testard个人资料
家庭故事
我喜欢的配乐数不胜数,每首配乐都与我生命中的不同时期息息相关,承载着塑造我的回忆。
我还是个婴儿的时候,我爸爸就在一家电子游戏店工作,他把他对游戏的热爱传给了我。我的许多童年记忆都与电子游戏有着深厚的联系。我花了几个小时在 Nintendo 64 上玩,所以 Mario Kart 和 Mario Party 的配乐永远铭刻在我心中。十几岁的时候,我完全沉浸在《塞尔达传说》中,这个系列给我留下了最深的印记。首先是 Ocarina of Time 和 Majora's Mask,然后是 Wind Waker 和 Twilight Princess,这些游戏拥有我与亲人分享时最激动人心的游戏回忆。
我最喜欢电子游戏音乐的地方在于它如何跟随我们走出屏幕,成为我们的生活、情感以及大大小小时刻的伴侣。它在我们的记忆中挥之不去,让我们想起第一次听到它时我们是谁,当我们再次听到它时,它反映了我们是谁。
最令人难忘的配乐(如《塞尔达传说》)具有令人难以置信的能力,可以为世界注入活力,使其充满独特而感人的情感。音乐成为冒险的有机组成部分,塑造了我们在这些宇宙中旅行的体验。
正是这种创造身临其境的音乐世界的愿望激发了我创作我的第一首歌曲。我梦想有一天能通过音乐让整个宇宙栩栩如生。
改变人生的合作
很长一段时间,我都在空闲时间创作电子游戏音乐,每周写一首不同风格的新曲目来提高我的技能。当时,我是一名吉他老师,但每周一次,我会创作并将我的作品上传到 SoundCloud。一年后,我在网上有大约 50 首曲目。
有一天,我在独立视频游戏论坛上分享了我的一篇作品。就在那时,Sandfall Interactive 的游戏总监 Guillaume Broche 发现了我的作品。他伸出手来,问我是否愿意为他的游戏创作配乐。
那一刻标志着一次美好合作的开始——一次改变了我的生活。
Lorien 和 Sandfall Interactive 游戏总监 Guillaume Broche
Lorien 和 Sandfall Interactive 游戏总监 Guillaume Broche
塑造 Clair Obscur 的音乐身份:远征 33
从一开始,我就有一个明确的愿景:创造一个身临其境的音乐世界,让每首歌都讲述一个关于游戏宇宙和角色的故事。纪尧姆 (Guillaume) 也赞同这一愿景。我们都想打造一次充满发现和奇迹的非凡冒险。
由于该项目仍处于早期阶段,我有难得的机会从头开始定义它的音乐身份。在我与团队讨论想法时,我收到了概念图和部分剧本,所有这些都帮助我想象了 Clair Obscure 的声音。
如此早地参与意味着音乐成为游戏本质不可或缺的一部分——其身份的决定性元素。
与作曲家 Lorien Testard 和歌手 Alice Duport-Percier 一起走进我们的配乐幕后。
让每个角色都有发言权
我喜欢所有的乐器,对于每个场景和每个角色,我都会精心挑选最能体现他们个性的乐器。
例如,在已发布的主题中:
Gustave:他主题中的大提琴表达了我对他角色的感受。我想捕捉他对 Lumière 的爱,尽管 Paintress 的威胁无处不在。
Monoco:我选择萨克斯管作为主旋律乐器,以反映 Gestrals 的疯狂、活力和活泼。
然后,游戏中有一种具有特殊意义的乐器:人声,由 Alice Duport-Percier 精美地赋予了生命。
声音是 Expedition 33 音乐的核心——几乎就像它是世界本身的声音一样。它在塑造游戏的故事和氛围方面发挥着独特的作用,承载着深刻的情感和意义。
我已经看过对游戏歌词的一些解释,阅读听众如何以自己的方式与音乐建立联系总是很有趣。歌词有时清晰,有时笼罩在神秘之中,我很想知道玩家将如何通过音乐来诠释它们并塑造自己的体验。
我爱每一秒
这个项目是一段令人难以置信的旅程,跨越了多年的工作和奉献精神。我有机会与了不起的人和朋友合作。
我还不知道这些音乐会如何与玩家产生共鸣,但我知道的是,我喜欢创作它的每一秒。我付出了一切——我不后悔。我全心全意地投入其中,我为我们创造的东西感到无比自豪。
完整的原声带将于 2025 年 4 月 24 日与游戏一起发布。它已经成为我生活的一部分这么久了,很难表达最终与您分享这些音乐意味着什么。
我从心底感谢你——感谢你倾听,感谢你拥抱游戏和它的音乐,让你成为你自己旅程的一部分。我迫不及待地想让您体验它。
-洛里恩