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二人の時間の始まり-光田康典热门评论
这个游戏最残忍的地方就是他描绘的是一群为了拯救世界而牺牲的人,他们的命运在开始早已注定,而我们也早已知晓,最后回到游戏的标题界面,留下吼姆拉一个人沉睡在寂静的大厅中,我却久久不能平静,游戏带给我的震撼真的是无法用言语表达,饱满的人物刻画,闻声而泣的音乐,他就是我的年度最佳游戏
黄金国虽然没有尼娅,但是我还是喜欢大家
有时候打开游戏什么都不干就听歌的一定不止我一个
前面的糖发的有多甜,后面的刀子就捅的有多深……
你以为这是糖?糖里面包的是玻璃渣哒!
这世界上最残忍的事莫过于拼了命去做,却依旧失败;好不容易看见了曙光,却被更大的黑幕抹杀。当自己察觉时却发现绝望早已将自身侵蚀殆尽。劳拉,异刃的能力是有极限的。我从轮回的记忆当中学到一件事 ...... 越是想保护你和这个世界, 就越会发现异刃的能力是有极限的 ...... 除非超越异刃。所以……
黄金国玩的时候,最让我有感触的不是伊拉沉没的时候,也不是大家各自离去的时候,而是那最后那沧海桑田给我带来的寂寥感,一想到曾经的同伴,曾经的友人全部都被时间埋葬,就让人发自内心的惆怅,又不犹的叹息,叹息那无人传颂的真正历史。
这首主界面bgm名字起得太神了,第一次进伊拉就对应真和劳拉,通关之后配合变化了的主界面,就对应了rex和光焰
我只能说玩异度2,不玩dlc等于没玩。一场跨越了500年的相遇,如果没有前人的历史史诗的厚重沉淀,是完全凸显不出本体的的纯粹的。黄金国的他们背负太多,但rex只是少年,仅凭一腔热血莽到底,也只有是少年的rex,有信心在面对神说出,即便他们不在,也会有人继承他们意志这样的话,即便毫无根据。
“二人” 指的是真和劳拉,焰和莱克斯, 还可能指的是光和焰两人呢。
有一个商会的诺朋要回商会了,说以后还会来伊拉,以后还会见面。以前对于这种套路台词都不会多想,这里看来真是。。。
阿德尔考虑的多,毕竟后面一堆人民要保护。莱克斯就是莽,莽归莽,莽进了天之圣杯的内心,所以觉醒把力量控制的很好。
500年前的伊拉,有一群为了世界而奋战的人们,请不要忘记他们。现实中,也有那么一群人,请不要忘记他们。
只有我是异度2玩到一半先去玩黄金国吗,按时间顺序玩了最终感觉自己受到了解脱[流泪]
真为了劳拉那一句话,为了不忘记她,才做了喰人种,才想要毁灭这个害死她的世界[流泪]
因为卡人和,黄金国很久都没通关。 但是,人和的故事确实充满了各种美好又感动的回忆,大合照时,我哭了出来。 在伊拉沉海时,我深刻的感受到了...什么叫虐心。 黄金国的故事,对我的打动某种程度上比异度2要深。
真和劳拉是绝配,作者一包糖塞给你,然后拿刀捅你。。。500年前的男主在500年后也成反派了,只是为了复活他的心爱之人啊啊
个人来说,较喜欢黄金国的人设和剧情。不是说本篇不好,只是感觉有一点套路+品味过于(男)死宅了。可能是因为我是女生所以比较喜欢帅哥人设?但是实际上我最喜欢的角色是光和劳拉哈哈哈哈。战斗系统来说没有说谁更好的说法,但是感觉黄金国这种能控制异刃而不是只能在一边666打call的感觉更有意思吧
真好不容易能摘下面罩了,游戏里本来戴面罩的图案都换成了去掉面罩的,结果。。。
祖先:你们太棒了,我最喜欢你们了!! 500年后的后代:我喜欢妮娅,还有大家!!
所以我不做异刃了,劳拉!
玩完正传来到这个前传的标题,听着这首音乐,真不想开启这注定段的悲剧。
真没想到最高赞是这个画风
我哭了,这曲子也太美了[流泪]好后悔没学钢琴
这是一个还未开始,就已经知道结局的游戏。
建议本篇第七章之后玩黄金国,然后再接着玩本篇。[流感]
快停止你的无端迫害行为
多么好的曲子啊,包含着太多的情感,既有欢快又有悲伤,一个没有玩就知道结局的dlc,只能缓缓的带上自己的面具,时间真的能改变太多的东西,也有太多的情感在时间的流逝中消逝,听到后半段总有种悲伤的感觉。多么想时间停留在最初的时光啊