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Ancients (Lord of Destruction Intro)-Matt Uelmen热门评论
被推上神坛的Diablo II,80,90后心中永恒的经典。接触最多的自然是1.11版本,仍然记得创建角色的时候野蛮人的战吼,法师的雷电,死灵背后幽蓝的火焰,还有最最装逼的(个人认为)德鲁伊用手划过脖颈无声的威胁。现在,DIII出来了,但却永远忘不了凯恩陪我走过的那些地方——Rest and peace ,Cain
Diablo EXPANSION SET Lord of Destruction 單一玩家 BATTLE.NET 關道:ASIA 其他多人連線 製作群 ‖ 動畫片段 離開暗黑破壞神II v1.13b
“与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。”救世英雄堕落为下一代diablo的传统自不必说;就连我们玩家也是如此,从最开始闯地牢的忐忑恐慌,到后来疯狂的刷刷刷,我们的心态也从畏惧黑暗转化为向往着黑暗。暴雪或许有意无意地用一款游戏及其玩家群体的行动为尼采的深渊理论进行了一次完美的阐释。
风暴英雄新英雄 祖尔 出来的界面配上暗黑2的音乐,瞬间回忆满满
尸体发火 毕须博须 血鸟 碎骨者 冰冷乌鸦 拉卡尼休 树头木拳 格瑞斯华尔德 女伯爵 洞穴重生的邪恶之犬 铁匠 骨灰
第一次玩暗黑还是上小学时,黑乎乎的僧院,第二幕的墓穴,配上这种邪门的音乐,快把我这个小学生吓出屎了。每打一个boss都吓得我心跳加速,腿乱抖 最后玩到第三幕卡在元老院,实在没勇气玩下去[哀伤] 长大了之后双热骑士锤了个遍
主界面音乐,听久了会哭。爱这个伟大的游戏,爱这个压抑的世界。
我觉得拉卡尼休应该是沉沦魔的真正老大,不然每次引到怪的时候总是叨念着:“拉卡尼休!”
暗黑2的游戏模式,至今完爆所有rpg,在当时根本玩不腻,暴雪根本不需要出什么暗黑3,把暗黑2那套系统照搬,特别是符文之语
你手上的赫拉迪克方块是个不折不扣的宝物
德鲁伊不是在威胁,你开大声音,他做完动作之后有狼叫,他是在用行动告诉你:“我就是个铲屎官。”
这是我们永远的痛,总有东西要选择取舍[流泪]
你如果了解diablo一代开始的剧情,就知道一直到二代都是个关于屠龙勇者化为恶龙的彻头彻尾的悲剧。同样沉迷在地宫里不停刷刷刷无尽恶魔的玩家们,也早就变成了比恶魔还要凶残的贪婪冒险者[痛苦](当然这个意向我就是随便说说,咱不当真哈)
我喜欢德鲁伊,因为德鲁伊的召唤可以在黑暗的道路上不让我独自前行。蔓藤、乌鸦、灵、熊、狼、这些象征着大自然力量的生命体与我并肩作战一同走向无尽的深渊。
老者佝偻的身躯 拨弄篝火里的炉石 用吉他的十二根弦 讲述这样一个故事: 每个独自铸剑屠龙的英雄 都会变成一条腐败的恶龙
不是被推上神坛的,出生即是神作!!
more gold is required(瞬间出戏)
可是涅法雷姆在大秘境里刷的不亦乐乎时已经化身为恶魔眼中的魔鬼
疯狗树头木拳,追着我打,每次到黑暗森林都怕遇到他
半夜听到不想睡觉只想起来选人
坦白说小时候玩这个游戏特别紧张,尤其是第一张的那个铁匠都曾经打的我绝望