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Battlefield 2042-Hildur Guðnadóttir/Sam Slater热门评论
错误的反战方式:让玩家在游戏中感受战争的残酷(比如Battlefield 1) 正确的反战方式:放一个龙卷风,然后全体玩家都像是南方人看到雪一样去玩龙卷风,不打仗了(比如Battlefield 2042)
这次的主题曲呢,除了必要的祖传旋律,还有有一种临近末世的争夺,要有各自为战的感觉,然后还有有未来感,比如电子战,信息战,科技感要拉满。 完成后。。。。 不对味 直接丢个emp 对味了!
给玩家的情书?给玩家的遗书
想想十年前,2011,fps三大金刚:战地3,光环致远星,COD现代战争3,哪个不是精雕细琢出来,名留青史的精品。很难想象现在2021年,2042本体在首发内容如此之少的情况下问题重重。先锋饱受换皮游戏和魔幻历史的争执。倒是只有光环数年磨一剑,发挥稳定,保住了2021年末fps游戏最后的排面
hhh,我b测的时候,龙卷风上二三十个降落伞,碰巧火箭也一起发射了,整个图一大半人都在看风景
音乐非常配游戏的质量呢
2042主题曲想要渲染出灾后的凄凉感和战局的一触即发。但是,原谅我,越听越阴间,像工地现场录的。
作者的代表作品有小丑(2019)和电视剧切尔诺贝利(2019),非常擅长利用破音来制造压抑气氛的音乐。
这是推着生锈大铁门作出来的吧
我觉得反倒2042的主题曲很好听。。。 其他的主题曲有些太循规蹈矩了,这种实验音乐有独特的美感
dice的元老级人物基本上都离开工作室了,dice的新人又用不好寒霜引擎,他们根本没找到战地的特色,没办法。只能看之后这堆新人能不能把它搞好,ea会不会决定放弃2042了。
但是我看切尔诺贝利并没有豪感觉音乐刺耳,这配乐的音频全都在人类听觉难受的区间,例如听到铁门的吱吱声和扣黑板的吱呀呀的声音
♠韦伯斯特:time go to work,咚,丝儿丝儿丝儿,嘭,咚,嚓! ➕玛利亚:i got u hold on.兹儿儿儿~~嗒u are alive, but not save. 🔧鲍里斯:let's began plz!咔,叮!哒~哒~哒~哒~ ☩卡斯帕:reday.嗒!咔哒(静,,,,,,,,)呼儿~嗒!
这支离破碎的旋律,配合上20-42帧的游戏画面,又让我重燃起驾驶飞天泥头车的勇气
是不是录音室里被EMP手雷炸了?
现在活过来了 2042对着cod的墓碑笑.jpg
《男友2042正面硬刚cod20》
整个系列唯一没999+的主题曲...
然而光环战役也就是个及格分数,远没有千几作里打史诗感 年度最让粉丝满意游戏我提名偶像大师星耀季节
背景的脉冲电音,细细品和八十年代、两千年代的电音都不一样。正所谓近未来的战地电子喧嚣。
你侮辱工地了,工地声音比这个有规律
鬼畜死了,DICE录音棚遭到了敌军EMP袭击[多多无语][多多无语][多多无语]
2042年的曲子对于2021年的我来说太难以理解了