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流明-无期迷途热门评论
剧情推进到这儿了,bgm也渲染起来了,给我一种“再打不过去就只能是你菜的问题了”的感觉[流泪]这一波我愿称之为沉浸式剧情体验,在战斗关卡中真实地感受流民寨之行的艰辛
理性说一次,第10章关卡设计的策划水平其实挺高的,就拿浴火者来说,从行动开始到出5怪刷新完3核心基本离局长三格左右的位置,也是大多数人摆放阻挡位的格子,每一次的新浴火者出现也是完全有多余时间留给玩家清理掉前一个浴火者的,而且医生位置基本和浴火者重合,这两大多数时候都是能一次破两的。
强度有了,第十章主要靠技巧和耐心,“无能为力”让我切身体会到了面对流民寨混乱局面的无能为力
这首曲子真的给游戏战斗加了不少buff。对,是给浴火者加的,我不配。下次还填非常简单[大笑]
过剧情的时候印象最深的一首配乐。开头的吉他铺垫悲伤而失落,仿佛诉说着流民寨的过往,那些在夹缝中生存的日子,那些在强权压迫下的低调隐忍,那些斑斑血泪和满身伤痕,那些刻进骨髓的恨意和不信任。鼓点突进,情绪爆发,斗篷下的少年露出真容,激烈的音乐伴随着一字一顿带血的控诉,将流民寨触目惊心
再比如10-10,澈加诺克斯再加上两远程破核的,比如赫卡蒂,兰利或者伊琳娜这种,能直接一波带走三个浴火者。这游戏需要的是正确的思路和一定的手速,练度反而是其次的,只能说大多数轻度玩家想靠练度碾压确实有点难度。
九、十章好听的音乐真的不少,但是这首是最让我着迷的,无论是于连摘下兜帽的惊艳一刻,还是澈与蔻蔻相遇的命悬一线,或是橡木匣被狂厄侵蚀的孤注一掷,那是绝境逢生的勇气和信念。
第十章关卡设计确实精妙,不是单纯练度碾压,配合各种机关和禁闭者技能,过完了会有很爽的感觉,只可惜放在了主线,一部分玩家只想追剧情,卡关让剧情体验变得很差,如果放在高难关就好了
依然后摇。于惆怅开始,以信念做结。 颇有悲剧色彩的开头刚刚出现变被急促有坚决的鼓声打断,紧接着便把悲伤压在心底,坚决地向前。上声部的坚毅背后,是下声部的无奈。悲伤,也依旧向前。因为,我们没有时间悲伤。
这bgm应该是57听起来比受骸者卓娅更燃的bgm,有种很强的宿命感,不失悲壮的激燃。
无能为力那关打的我确实挺无能为力的😭
用这首歌做bgm,谁当看板都有一种很燃的感觉[流泪][流泪][流泪]
第十章给我真正的感受就是 虚假的狂:夏音,观星 真正的狂:澈,女仆 以及nox永远真神
不许肥肠简单[流泪][流泪][流泪]
主要是有的人没有养澈,加上有时候等你大好了,浴火者的核心不出现一样不能破核
这首歌我真的很喜欢,有一种壮烈的感觉
真的能听出燃吗,我打到这只有深深的无力感和悲壮感,到广播演讲才看到一丝希望
个人认为,流明的开头,是在表达我们仨在流民寨调查,而急促的鼓声后,则是我们和死役或者当地武装势力爆发的遭遇战,通过音乐的激昂程度,也可以感受到浴火者给我们带来的压迫感和痛苦。属于情感是都包含在音乐里面了。
7还是10关,甚至可以用澈把邪眼、治疗、浴火三个一起破。
前期光捏xp了,流血队现在才练,刚借别人的导演打完今天的工会战,出来收拾收拾准备下线了然后响起了流明,听的我感觉好像所有东西都要完蛋了一样,民众们也在恐慌,我要玩命去做点什么,然后差点把攒了好久的体力包都用掉()
我感觉这首能进我年度前十(
困境,连金属都是沉闷的
抗争,不屈服,反叛,感觉构成了这个曲子的基调
这个剧情出的时候正好是大家都痛苦的时候,那段时间经常听这个章节的歌,不仅是局长在流民寨艰难前行,也是我们大家在现实世界艰难前进,所以无期的剧情是可以和现实同频共振的
好燃好燃,感觉自己能胖揍二十个浴火者[多多耍酷]
好燃,好带感,感觉一拳一个浴火者了!
还是先抑后扬,开头先营造出略带悲伤的情调,由乐器更换而产生的听觉上的转折,体现了内心坚定的信念,个人感受希望无期越做越好👍👍👍