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叠子对望-The 1999热门评论
游戏一开始吸引我的只是英配,但当我意识到其中的各种文学文化(如夜色温柔),国际象棋文化,历史文化,乃至我在《西方神秘学指津》中看到梅斯梅尔与流体疗法是现实存在的时候,我才知道这已经远远超出游戏的范畴而上升到“第九艺术”的高度。感谢深蓝给我们带来了如此精彩的游戏,也希望游戏越来越好
对这首印象最深的意外的是1.3。在bgm最激烈的部分,鬃毛沙砾高举手臂,挥出最轻松的一拳,然后他说:“噢……这扇门,原来这样脆弱。”
doubled pawns 叠兵,国际象棋中兵最弱势的阵型,两个兵前后摆放,无法互相照应(国象兵为斜吃)。对应着维尔汀和星锑在storm之中的无力。
这首歌确实见证了很多关键的时刻……游戏序章大家见到的暴雨第一次回溯,槲寄生的新生,鬃毛沙砾打碎石门,十四行诗在最高审判所辩论的不解和愤怒,包括第六章今夜星光灿烂,马库斯面对海因里希时的怒火宣泄也是这首。 是迫近的雨,将迎来的结果,激烈起来的感情,无法回头的道路,步步向前的决意……
这首歌,见证了无数个历史的一刻。它见证了星锑与维尔汀的首次会面,在暴雨面前无人幸免;勿忘我与槲寄生的决裂,从往昔走向新生;鬃毛沙砾打碎石门,破除封建迷信的大门
感觉9很喜欢用棋来表现局势的高潮啊,将局面宏观地化为一盘棋局,在维尔汀与伙伴逃出学校时,康斯坦丁用了象棋,张之之在为维尔汀的小队争夺权力时则用了围棋。
她行过很长、很长的路,长得如同一场昏沉、颠倒的梦。 不过,这并没有什么要紧的——那生来的赤裸足以让她有能力独自面对这个世界。 直到在那个不算最好的时代里,一群可爱的人儿们热切地握住她的手。 即便经历过许多温柔而绝望的时刻,她依然庆幸自己知晓拥抱的温度。 雨水哗然而升,故事启幕于咆哮的
这首是最初的氛围的神(对我个人而言)…心情完全被拿捏住跟着音乐跌宕起伏,真的很有紧迫感,而且暴雨作为核心设定,每次来都可能会用这个BGM,最终一听到这首BGM就会紧迫起来。就是这么有感染力
索菲亚:我会加入重塑之手,我会带领大家一起离开 我会抛弃一切教义,前往现象世界,投身复仇的漩涡 如果你真的是跨越一切,超越一切的天才 那就向我做出你的证明 阻止我,超越我,击败我 碾碎我
是雨声,不,不对。 是“暴雨”,“暴雨”就要来了。 作为游戏开篇的「此即明日」,有爵士时代的浮光掠影,星锑的摇滚电台沉没,还有一位终于带着伙伴跨越时光洪流,从1966抵至1929的少女。
象棋求将死,围棋求大同,所以康斯坦丁选择用牺牲其他孩子的方式来给维尔汀一个终生难忘的教训,而张之之则选择了去游说立场与她对立的人,通过给“敌人”提供帮助,在条款上让步,表明“我们都是在为基金会的未来努力”的态度,来拉拢原本不属于自己阵营的支持者
你说得对,但是: 🖊️💧Each moment,now night✒️✨💎💎💎💎✨ 🌲🌙🌲🤲I weave the gown with thorns 🤷🌲🌲🌲You shall repay with sacrifice of wounds🌲🌲🗿🌲🌲 🌙💧💦🌊🌊🌊🐳🐳🐳🐳The ocean dried,and I am alone again🌊💦🐳💦
不是游戏版,加了混音。还是希望传能传一版真的原声
那一刻,他也打碎了绊住自己的荆棘,淌过无数冰冷的河流,最终与自己和解、与过去和解。鬃毛砂砾是我们永远可靠的大叔!
钢琴响起,街道于雨中崩坏,这个迷人而绝望的世界终于向玩家展现它的真正面目。“暴雨已至”。作为序章的高潮曲,它让我怀着忧惧与好奇踏入这个于1999年戛然而止的世界。雨幕之下,何人幸免?咆哮的二十年代登上了舞台,微笑着为观众送上那杯滚烫的黄金。“我是说,他们总要喝牛奶的,不是吗?”
坦白来说,这个游戏目前还有很多不足,但是其体现的文化内涵与观念是值得深思的,在游戏性上它可能够不到艺术的高度,但是在文化层面上,它已经做的够摸到艺术的边了,此外,它的美工与配乐也并不差,我可能无法理解你为什么要这么回复我,但诚心而论,这个游戏并不差,我也很喜欢它
听完感觉少了点内味儿,没有初听的那种震撼感。于是我去对比了一下原曲,果然少了东西又加了点东西。感觉这个ost里的只能算remix吧,游戏里原本是带有一个强烈的节拍的,倒计时的时候有种步步紧逼的压迫感,而这个ost里面把这个去了… 也不能说改成史了,但是没有原曲内味儿
这场政治交锋不仅仅体现了两人谋略上的不同,也通过两种不同的棋类游戏展现了两种完全不同文化的碰撞
倘若暴君给予我们死亡,我们将会在坟墓中再生。 当死亡再度亲吻我们的脸颊时,挣扎将会是墓志铭的注脚。 ——夏利轶事
从钢琴渐变到提琴协奏再到人声吟唱,剧情高潮和振奋人心的氛围油然而生,还记得游戏里关键情节都会用到这首,印象最深的是十四行诗在法庭辩论时提到斯奈德的那段,随着十四愤慨而悲伤的控诉,插曲声音越来越大,仿佛身临其境一样,胸膛里满是对芝加哥办事处那群腐败的职员生起的無明怒火;演讲结束,音
这里边隐喻很多,张之之与康斯坦汀两个人还有一条如同师徒的暗线,张之之在康斯坦汀的影响下从科学家变成了政治家,从受人摆弄的棋子到执子入局,从“百合”变为了“猛虎”,最后康斯坦丁送给张之之的一盒围棋意味更是复杂,是生日贺礼,也是一位特殊的学生的毕业礼,更是“这局棋还没下完”的挑战
原声完成度确实不高,你们要把配器和混音甚至鼓点都给重做了,我是接受的。 但这不是你们在加了一个雨滴音效之后,直接把36秒到43秒的鼓点给拔掉的理由啊? 本来游戏内就是可以结尾无缝接到开头的,我知道很多都是让听感变好的技巧,但这是一首已经实装的印象曲,这么做真的严重伤害了原曲的感情和节奏
这跟游戏里听到的不一样啊,感觉没那么有力了,有点软
我缺的鼓点这块谁给我补啊
天呢知道这音乐是邓布利多同人曲授权变调简直,,!双厨狂喜,,9里面最喜欢这首,,两个救世主,,在疾风骤雨间行走,被命运挤压着履行责任,,,一路上失去太多,但是又无路可选,,愿来世我们不再伟大,,
终于见到如此理智的人了[多多大哭]现在环境太差了 很多人都没法正常说话
当然,你要是拿塞尔达,博德之门,GTA,大镖客之类的跟它比的话那确实没得比,不过我想它至少在移动端中算做的不错的
果然还是游戏内版本更有沉浸感一些
「听到你能想到什么」 能想到暴雨前二十分钟的焦急与激烈的对战,我需要你的帮助,星梯 能想到黑白棋格间无声的激烈斗争,支持人数多于反对人数,草案通过 能想到在这次反抗中红弩箭义无反顾打碎玻璃,她犹如胜利女神般冲进病房唤醒她们的头儿
康斯坦汀记得张之之的农历生日,见证了她的成长和蜕变,并送上贺礼,这也是一种师生情和对“大同”思想的肯定吧
所以,两次都以棋喻事并不是巧合
不过我个人觉得至少深蓝还是有认真做考究的,至少在神秘术方面与历史方面,有的与我所做的考究也是接近的,或许您有空可以读一下《西方神秘学指津》这本书,您会发现游戏里有的神秘术与家族还是有原型的(没用的深蓝与它有用的小细节(不是
这个真的是我最喜欢的一曲了,乌云满了天,沉默的一切都要爆发,到底最后要走向哪里? 化为油彩的水泥路沿着雨线上升,定格的笑容亦或是惊慌的脸,一切的一切都在这里融为一体,是谁在奔跑?谁开了枪?都随着雨幕回溯回溯再回溯,回到最初。
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听到这首 眼前又浮现出一众画面 锑第一次经历的“暴雨” 鬃毛挥拳 打碎石门 也打碎过往的负累 等等 等等 不计其数 这首曲子 代表的是“暴雨”时场面的壮阔 以及 角色们的个人高光时刻
改了,游戏内bgm不是这样的,虽然这版也好听,但是我也我想听原版
在新剧情中虚构集撕碎笔记本的也是这首
我的评价是这游戏关声音看剧情体验感不到百分之五十
你说得对,但是 R!U!Ready!2!SHAKE! 🎶🔈🔈🎶 🍎🍎🍎🍎🍎 💥💥💥💥💥
非常赞同,它所带来的文化内涵与审美思想是最感染人心的
最新的1.6活动剧情,众目睽睽之下揭晓沛城失踪案时也用了这段配乐,非常适合暴雨落下时真相大白的主题。尽管全篇剧情设计还有不少缺点,单就这一幕的氛围烘托来看十分到位,作为志怪小说来读还是比较令人兴奋的。
和游戏内的对不上,缺少了味道,不够震撼,有游戏内原版的吗,为什么要改编啊啊啊不能接受
是这样,游戏对于玩家可能是娱乐与寄托,但对于游戏公司就只是商品(无奈摊手
不过对比一些同行来说深蓝还算好的,主要这一阵我看见的游戏差的有不少,没有对比就没有伤害嘛(滑稽
歌名来说Doubled Pawns,国际象棋的术语(评论续上介绍),翻译为叠子对望,我想是指同为一方的他们将自己的命运叠放在一起,只为迎接即将面对的风雨。9里面的活动都有将角色拟化为棋子,我想也一定有它的想法,世事如棋,但总有人会站出来与之对抗,他们就是在这场暴雨中英勇向上的人。
又仔细听了一下,少的是一个类似砸东西的强烈节拍声,这个音的加入显得原曲更有一种窒息的压迫感和无法逃脱的宿命感,但ost去掉了我不好评价。有兴趣的可以自己去对比一下原曲,很明显。
但是只要任意一个向前就能大优
为什么你能在评论发语音😉
这首原曲《邓布利多》,1999应该买了版权,好汀!