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スタッフロール -近藤浩治热门评论

当我的朋友问我,你为什么玩画面那么差的游戏?我说:我喜欢这种游戏,画面不是重点,而重点是游戏的内容,我热爱这个游戏;这个游戏给了我一部分勇气,热爱冒险的勇气

玩了时之笛之后立马补全了各部塞尔达,然而最让我感动的还是时之笛,每次听到时之笛的音乐都会想哭泣,林克带我走吧一起去拯救世界!

时之笛是我一辈子都会想念的游戏,时之笛的BGM是一辈子都能令我流泪的音乐

一股说不出来的寂寞,最后的最后,一切的一切都回到原点。直到ed突然开始期望故事永远不要结束,这大概是我玩的最不舍的游戏了。

结尾的狂欢里,大家都等着作为贤者的亲友们回来,却等不来那个人……

是因为荒野之息太自由了,支线极多,而且迷宫相对简单。时之笛那种进入神殿花费几个小时才攻克完成最后打败boss的成就感,很难复制出来,最重要的当然还是情怀[钟情]

很赞同这样一句话:如果说旷野之息是惊鸿一瞥,那么时之笛则是开天辟地

回到二十年前,他会问这个游戏画质怎么这么好

大家好我是5000年后的来地球参考的外星人,我们在人类历史文明的史书上看到了一个叫做《塞尔达传说:时光之笛》的一个人类史上最伟大的第九艺术[呲牙]

游戏界的教父可不是闹着玩的

官方WIKI有说林克战胜加农后回到7年前去告诉塞尔达加农背叛海拉尔国王的事,阻止了加农。

这曲子把游戏所有BGM的采样乐器都用上了

他们都未必能打通关这种“小孩子”玩的游戏[奸笑]

林克在回到过去的同时也失去了未来,所以在未来不存在林克了,所以结局的这首歌画面里就是不存在林克的世界,看到这充满欢声活力的海拉尔,人们围在篝火跳舞,城镇充满欢声笑语,萨莉娅,塞尔达,玛隆,达鲁尼亚,茹特,因帕,跟林克连结羁绊的一个个角色的画面拂过,唯独没有林克,真的眼泪流下来了

结局时差点哭了,玩过的最好游戏,没有之一。

时之笛那位是黄昏公主那位的爷爷,而荒野之息至少在黄昏公主一万年后,官方说的

3:43开始的歌词,请你大声唱出来🌚唔呃0呃唔唔,0呃唔呃唔唔,唔呃0呃唔唔,0呃唔呃唔唔,0唔呃呃呃唔,唔呃0呃呃唔,0呃唔呃唔唔,唔呃0呃呃唔~

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