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此夜一息尚存-塞壬唱片-MSR/Hendric Buenck热门评论
海猫小时候家里的兔子没人看着就会变成血狼破军[发怒]站在树桩边上就会被树桩揍,站在草地上要受到75法伤,前面有棵树就变瞎子()
像是一本诡谲的“童话”书摆在面吸引你阅读它
感觉是在凯尔特风上加了点诡异的感觉和电子音,既淳朴又恶毒,既美丽又危险
海猫小时候被家长叫去剪后院的草和树丛,但海猫觉得它们长得太高了,于是就不想干活了,在草丛里玩了起来,后来家长见海猫贪玩没剪草十分生气,海猫于是和父母玩起了躲猫猫游戏,还偷偷朝他们扔石头,被发现后立刻变得人畜无害(Doge)
比起照我以火主界面的史诗感,这次更有一种童话感(但是又不是轻松的小故事),也和这次剧情的“剧本故事”对应(由于爱尔兰本来的那么多精灵故事,我还以为纳斯尔纱旁边真的有黑雾跟精灵呢,🌿我们这次关卡到底在打什么啊)
这次的BGM比较凄凉,但是不彻底,比巴别塔差点,通关战役,发现死芒原来是活尸[生病],有点吓人啊
这是铁公爵的精锐士兵小包菜,你能挑战与他对视十秒吗☝️🤓
好空灵静谧的风格,搭配min神画的神级活动主页图,氛围真是美极了,每次上号清体力都被硬控好久
世界三大著名童话——格林童话,安徒生童话,海猫童话
铁公爵军被比喻成菜包子,草墩子,兔子,灵感菇,树叶子,狐狸
清脆乐声下的低音与电子音,就好像你误入一片黑暗神秘的森林,以为那闪烁亮光是萤火虫的痕迹,实则是某种庞然的巨龙呼吸时鳞片起伏所反射的月光
这里好像是因为以童话的形式表现威灵顿公爵的军队(改变事实)所以用了电子音(也是游戏中怪诡异的原因,和剧情对上了)
bgm里的杂乱的电子音一般用来表现邪魔、精怪
打完 EA-6:这剧情怎么跟覆潮之下一样不着头尾的,什么作家什么黑林,文案又在加设定? 打完 EA-8:还行吧感觉跟通关沃伦姆德的薄暮一样,皆大欢喜。 打完 EA-ST-3:不对不对不对不对不对不对不对不对 (ʘᗩʘ’)
作家表示:死人在说话(狗头)
总感觉弥漫着淡淡的忧伤…..德拉克永远的死斗…是姐姐给妹妹精致但是又悲伤的童话书
两次塔拉ss的剧情和bgm对我来说都是方舟的最巅峰。两次活动的主界面bgm都分别是我的最爱,湮佚诗歌仿佛在回顾塔拉悠远的历史传说以及苇草重拾领袖之名的决心,此夜一息尚存则确如这次的活动名挽歌燃烧殆尽般,有种一切尘埃落定后的宁静惘然,以及向一路走来所逝去的所有过往的无声吊唁
又到了我最爱的海猫小故事环节[色][色]
亲姐妹加上理念分歧你就磕吧,她们俩这两条线看似时常相交但从来都没相交过
音乐表层的八音盒在不断强调这只是个童话,但背景里的哨笛又仿佛在诉说一段史诗,然而背景诡谲的电子乐又是暗示这是一个并不简单的过往。听感和故事性是如此的丰富,让听者很难不好奇背后是一段怎样神秘的过往,令人着迷。
剧情里的这些怪(实际上原型是军队)设定也是精怪(就是军队)
如此空灵的背景音乐中却带着隐隐约约的电流音,给人一种感觉,就是原本是童话般的场景,但在时不时闪过的雪花屏后的一瞬画面却让人窥到故事中的那些黑暗部分…
这次活动的蚀刻章有一个叫“失语症漫记”的,不知道是不是鹰角的小巧思,我前不久看过的一本诺奖得主的书,中文版译名叫《失明症漫记》
好像夜晚来到了一片发光的森林,乍一看漂亮,再细看,莹莹的藤蔓缠着闪烁磷火的骷髅。(想到了少年派的奇幻漂流里的那座岛)(胡言乱语)
魔幻现实主义是这样的。黑雾是铁公爵,晚上黑雾进来是宵禁,被黑雾吞噬的深池成员就是被铁公爵处决了。人民身上的紫火是民族仇恨,归还紫火是放下仇恨继续回归生活。
为什么我有点磕爱布拉娜和拉芙希妮啊
关卡里是歌唱家想象出来的精怪,在现实里是威灵顿的军队
如果说照我以火对应的是爱尔兰的抗争史,那挽歌燃烧殆尽对应的就是叶芝笔下的凯尔特的薄暮
不是炸麦,那个诡异的电子音代表的是“黑雾”所暗示的威灵顿军队,和这个童话故事受到艺术加工的事实。
最近的音乐都好有那种味道,之前的“我们明日见”的BGM也是好好听,对味
像探索爱布拉娜的小高跟一样玄妙
兔子被发现后还不可阻挡
某种意义说相当于童话投影了威灵顿的部队
我猜这应该是某个学者的手稿,作者在创作时一定很纠结吧……[多多捂脸]
我试遍了耳机, 笔记本, 桌面音箱, 轿车音响, 要的就是这个低频破音"嗞"的一声. 好让我知道我的设备太low了不配听鹰角的音乐.
死芒:只要此夜一息尚存,我就战无不胜!
在萨米和怀黍离中都有这种元素
又多一个短而精的故事,越品越喜欢
更无语的是兔子没被发现的时候竟然不是兔子😓
单纯又恶毒感觉更合适?
被这个ss硬控4个月了[生病]
看到这条评论的博士抽死芒十连双金哦
一个季节过去了,还是走不出挽歌……