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Far Cry (Theme)-Marc Canham热门评论
在杀戮与荒凉的世界下,蕴含了制作者对黑非洲混乱与落后的同情,及严肃的反战思想,可惜即使在大作频出的08年,想驾驭一个如远哭2般宏大的世界观还是太勉强了,不尽人意的剧情设定是公认的败笔。我曾基于远哭2刻画了很多自觉优秀的剧情,然而也不过是YY罢了。一直期待育碧未来会有重制剧情的版本。
没有神秘部落的buff,没有一手遮天的老爹,在最原始的生存法则下只有军阀混战和垂死挣扎的贫民,我为任何人做事都不会让我躲掉哪怕一颗来自哨站的流弹,而无论选择什么,同伴们最终都会报以背叛,从远哭2开始,选择成为了剧情的核心,而不同于后代,远哭2则表达了无论选择什么都不会改变局面的悲哀。
作为一个发售初到现在差评最多的FPS游戏,远哭2奠定了育碧远哭系列的反英雄主基调,影响了08年以来主流FPS大作的基础设定,而对于我来说,即使剧情孱弱,AI单调,喜马拉雅山下的精致细节和南太平洋岛屿上的悲情战士也远不如荒莽的非洲原野50平方公里1:1地图带给我的震撼。
背着枪向日出缓缓走去的背影,明显是在暗指知晓真相的主角,没有人知道这个孤独的男人经历了什么,曾经一起出生入死的伙伴欺骗他了他,他又不得不亲手杀掉他们。在得知眼中的黑手是如此伟大的时候,派遣自己来干涉内政的zf才是幕后黑手。帮助jackal完成了夙愿,选择默默守护着这个国家
你看看你,你得了疟疾,动都动不了。这是什么?你的任务?上级让你来杀我?不不不,是我让他们难看,他们以为这里是因为我变得混乱。不过,我不杀你,你以后也不会再见到我。——杰克
歌声中一声声感叹与悲号,没人知道是什么意思,唯一能懂的就是这股声音向人们倾诉着连绵不断的战争给非洲带来多少灾难,这个国家成为了大国冷战的牺牲品
剧情最黑暗最真实的一代
二代的难度算得上fps游戏史一绝了,没有技能,没有标记,全靠着手上一张地图和一杆枪走遍非洲大地
如果远哭2能重置的话我买爆
我不管别人怎么给差评,这是个伟大的游戏
这个坑比的游戏[大哭]玩一个小时40分钟在跑路