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未知の荒野へ-門倉聡热门评论
当年借我重装机兵游戏卡然后没还给我的吊人,站出来!
初二时有幸玩了FC重装机兵,因记忆深刻,去年大一时特意装了个FC模拟器完完整整玩了一遍,寝室仨儿子还笑我幼稚,我笑仨儿子不懂爸爸的情怀。
然后遇到沙漠之舟,抛尸荒野
我现在在思考,为什么那个时候这个游戏对我们一代人有如此的冲击力。那个时候我们大多是个孩子,只知道玩乐,对这个世界充满好奇与热爱。有崇拜的人,也崇拜力量和故事。这个游戏的世界观充分让我们实现了这种感觉。红狼那寥寥无几的身影,却相反的把他刻画的很有人性。
诺亚留给我们的是人与环境人与科技,人与人性的思考。可是当年的小手柄,你知道么,你留给我的是恒久不变的温暖,感谢你给我快乐的童年,感谢游戏中那一句句启示性的话语,战车一颤一颤的身影。[流泪][流泪][流泪][可爱]
最喜欢这一首,只有在野外徒步才有。有时候为了听这音乐,打到后期就把战车扔了…
八九十年代的日本,动漫、游戏作品充满了人文气息,总在科技与环保中追求平衡,星际牛仔的废地球,人类像病毒一样在太阳系蔓延,人口几何增加,各种问题不断,还有倒A高达的黑历史、漂流教室(漫画版)的孩子们穿越的15年后的地球,寄生兽也是那个年代的经典。MM系列的设定很棒,细节也很棒。我爱MM
我想把重装机兵拍成一部电影,因为剧情有很多,可能要拍两到三季,让我们那个时代的人重新感受下从前的回忆,另外让更多人知道这个故事。有人支持我吗?
什么王者荣耀,玩这种游戏长大的孩子永远体会不到rpg的魅力
他们懂个鸟。[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
再次感叹,几百K的游戏,世界观居然如此宏大,一草一木,各种场景下的BGM,各色战车,各色怪物,各色性格鲜明的人物,就连土里都埋着好东西,单论世界观,可能一代反而是最广袤的。
如果你开着红狼的坦克去救妮娜的话,她会发现红狼已死的事实,而殉情。如果你不开红狼的坦克去救她的话,她会默默的在洞口等待红狼来接她~ 重装的主角不停更换,但那辆红色战车的意志却会在每代游戏中传承
赞同,因为红狼死去,让我有了做游戏的执念,结果我现在准备选软件工程,做游戏
我工作了还玩了2遍呢,第一次红狼和妮娜都死了,第二次压根不去那里,不为别的,就不想他们死。
简直把一个初出茅庐刚刚有点成绩的小猎人的那种不知天高地厚的感觉演奏出来了
因为这个游戏我走上了游戏制作道路,梦想着有一天做一个这个游戏,从小学刚接触这个游戏开始,到现在入行7年了,这个梦想一直没有放弃过,等一切都准备好之后我会开始动工的,等着我[大哭]
还记得小时候玩到后面,喜欢徒步,走到第三小镇下边的港口废墟看着海,伴着这bgm,幻想海的另一边是不是还有我没探索的地方呢,有什么新的怪物,有什么新装备,不舍得结束这游戏里的故事,还想探索下去。
前后起码通关了十几次,今年31了,隔了几年又想重新来一遍[大笑]
很小的时候,根本不知道这游戏怎么玩 也没有教程 就没有目的的瞎玩又一次哥哥来我家 教我了一下午 第一次在山洞里找到了战车高兴坏了 装甲充的满满的 也不舍得开 那一晚上都是笑着睡着的 第二天一大早跟哥哥打了一上午的电话 他教我怎么弄第二辆车 午饭都是吃一口笑一下
记得小时候通关了,回到拉多真门口,站在那里,听着这首音乐,回想着曾经lv1时第一次出门。就好像衣锦还乡一样,说不出来的心酸和感动。