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开かれる道~巨像との戦い~-大谷幸热门评论
“我,早有觉悟。” — 《旺达与巨像》
每当有人质疑是否可将游戏列为艺术之一时,都可以站出来作为论据的游戏。
同感,游戏为何不能算作第九艺术?音乐、绘画等艺术有商业娱乐化的垃圾,游戏也有十年匠心磨一剑的良品。于我来说,高层次的游戏作品是对前八个艺术种类的融合与感悟。
“最后的一击是悲伤的”。看完某个日本游戏解说玩的旺达,对这句印象特别深
整部游戏台词只20几句,若平均,一人随便打个嗝也就完成了游戏,无论是极少台词,广袤大地,单调马蹄,其实都是游戏传递的信息,若不能跟别人用语言表达你心意,你还能不能坚持;除此外还有魔神,雕像及村长,也是信息,若所有人都不理解你行动意义,你还想不想坚持,于此,旺达只一句话,我早有觉悟
认认真真通关过的,我不信有人会不掉泪
索尼第一方游戏,唯一一个ps3重制,ps4又重制的作品
2018此曲必定999+ 不要问我为什么知道!重制
巨像弱点出来时 反击时的震撼BGM!
诸位,明年重置,巨像再战[强]
06年时玩的游戏,当时通关过很多次,昨天收到朋友送给我的PS4重制版顿时流出了一股热泪,我他妈没PS4啊……
0-22秒,来到陌生世界与焦急心情。22-37秒,与恶魔达成一致条件。37-52秒,看见了无垠的大地,寻找巨人。52-1:22,和巨人打成胶着状态。1:22-1:49,主角不放弃,巨人甩不开。1:50,悲痛的最后一击
哈哈哈傻了吧,劳资又又又又又又又又上来了
我的妈!吓我一跳,这个歌单前一首歌是多么平和,这首出来我手里书直接飞了出去