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Nameless Song-桜庭統热门评论
最纯粹的人性,作为一个人活着的最后意义,就是坚持着自己的信念,即使被时间剥夺了名字,追逐最后一缕阳光的脚步仍旧不止。但游戏中这一体现并非如此正面,玩家遇到的那些不死人角色,在永生的诅咒下最终都沦为了各自希望的傀儡,直至耗尽灵魂 成为行尸走肉,凄美而悲壮...
信仰坚定的索拉尔,憨厚呆萌的洋葱哥,迈出新生的嘲讽男,虔诚祈祷的圣女,追寻知识的罗根。。。。。。每个人物都是那么生动却又那么悲剧,而玩家只能作为一个旁观者来见证这一切。
当我打败葛恩点燃最初之火后,这首音乐响起,眼泪一下子就下来了。常说什么什么是寂寞,但这个游戏玩的真是孤独和寂寞。无论你一路上遇到多少人,他们只是过客是敌人,没有人与你携手相伴,你只能一次又一次地死,去战胜恐惧和艰险。而当你完成你的使命后,发现自己终于变成一个什么也不需要的虚无了。
无名之歌——唱给曾经黑暗,曾经光亮;曾经辉煌,曾经衰落;曾经希望,曾经放弃;曾经抗争,曾经腐蚀;曾经守护,曾经消逝;曾经追寻,曾经疯狂,曾经流离;曾经燃烧,曾经熄灭……曾经的一切。没有后人继续谱写历史,只留这首无名之歌轻轻哀唱。
通关黑魂后感觉心空了一大块[哀伤]
黑魂系,艺术品味和世界设定堪称完美悲剧。不仅玩家玩的心力交瘁,主人公所谓的使命也是跑图奔向虚无,每个人物也都赋予了悲惨人生。。原声如此巴洛克,一种阴暗的教廷感;吟唱,合唱凄厉的毛骨悚然,,而这首无名之歌最后响起,既是悲剧世界的虚无,也是玩家的寂寥。。
干了这瓶果粒橙,来世再做不死人!
这个故事里本没有英雄,也没有希望。只是曾经有一人一直努力想要改变些什么,他奔走四处,即会没有信奉者的神明,垂悯狰狞孤独的恶魔,解脱身陷深渊的勇士,与脆弱而刚强的王者交锋。到最后他明白了原来自己也不过是这虚无的一部分
无名之歌,献给无数无名的不死人
这首歌是唱给玩家自己的
这首我想可以在我的葬礼上放
传火勿问出处,薪王勿问出身。英雄葬异所,英魂归故乡。
或许在游戏体验越来越快餐化的现在,黑魂成功的让我们的心放缓下来,我们才能真正去品味一款游戏而不是单独玩耍。当然,黑魂之所以能做到这一点,也正是它独到的品质——you died
历尽千辛万苦击败最后的对手 发现自己变成了下一个 无尽的空虚
通关之后那种空虚感,完全由这首歌表达出来
打败了葛温,不死人坐在篝火前 一个声音: ——你所做的一切,没有人会知道,更不会有人记得。即便如此,你还是要传火吗? 不死人指向地下 ——他记得 一个曾经灰心,在鼓起勇气后却不幸发疯的勇士长眠在小隆德的入口 ——他记得 一个滑稽地被困在火药桶里的咒术师,长眠在病村的毒沼里 ——他记得
宫崎老贼最终还是拿到了年度最佳,这个早就该授予他的奖项,血源是他最满意的作品,拿奖的却是只狼这个试水小体量精品游戏,期待上古之环在未来大放异彩吧,也期待老贼早日像小岛等人,再拿个最佳制作人这个游戏制作最高奖项。
还是1的主角最为悲惨,没有如密的阳光和同伴,没有那么多一同旅行来帮你打BOSS的朋友,流程中的自己仿佛就是黑夜中死命挣扎的火星,用自己仅有的不死命运,深入黑暗又打败强敌,一次次孤单地从死亡中醒来。最后孤单也离他而去,只留下空洞又不可预见的未来。传火后的世界定然都满是希望,但他看不到。
但是当你再以一个读者的眼光去看看玩家操控的主角无名不死人,又何尝不是一名悲剧角色,不说有没有帮助或者杀死其他NPC,就单单和奥斯卡相遇,然后履行一个和自己本不相关的承诺,即使人性尽失也是在坚持战斗,因为自己有一个承诺,因此不会变成游魂,这其实是非常残忍的,更不用说每一个薪王都是悲剧.
塞恩古城的小房间里,黑衣的密探化为了活尸,孤独地离去 ——她们记得 被痛苦折磨的大小姐,失去一切的大老师,愿她们终能再回 ——他们也记得 世界之底,灰烬与海,哭泣的女儿手刃了活尸化的父亲,不朽的古龙陪伴着无数参天的大树 不死人的手指向天空 ——他们记得
索哥一直都没意识到,他一直这么帮助他人,他自己其实已经是别人心中的太阳了。
——他……我肯定他记得 狡黠的光头徘徊在悬崖边上,伺机“审判”下一个圣职和贪婪者 ——他记得 大帽子的贤者,追逐着结晶与永恒,最后却被其吞噬而疯狂 ——他,我会记得 当得知人性全无的针刺骑士近乎绝望地最后一次入侵的时候,她会为他流泪吗? ——还有她和它,我也会记得
黑铁的壮汉豪迈地斩杀了巨偶,却倒在了绘画世界的入口;半身为蛇的暗影太阳创造幻影,孤独地粉饰着亚诺尔隆德的长夜;黄铜的女士靠在墙上小憩,巨人铁匠敲击着“亮亮的”东西 他们记得。不死人说
黄蜂戒指轻轻地倚靠在狼骑士的墓碑上,青白巨狼口咬大剑飞舞旋转,在月色下化作流光 恍惚间仿佛看见,千百年前,深渊的尽头,一人一狼并肩作战,血战深渊之父的雄姿
赤红的火柱贯穿天空,照亮了无限遥远的其他世界 灵魂即将燃尽之前,不死人喃喃: ——还有,你们记得 我从未觉得不死和记忆是痛苦和折磨,即便它们给我带来的是千百次的死亡与失去。正因为我在这绝望的世界中狼狈地挣扎着,咬着牙拼命地活下去,我才能遇上你们, 我最好的……战友
不死人停止了述说,站起身,亚斯特拉的骑士铠甲发出咔咔的声音 橙黄色的古朴瓶子被小心的放在铠甲内侧,那是一位挚友的遗物 “到头来,我也只是个无名者罢了” 不死人的手搭上螺旋剑,火焰吐着芯子,咬上了他的臂甲。 无名的英雄沉默的看着火焰蔓延到右手,双臂,然后是全身……
不死人沉默了,似乎终于无话可说了。许久,他再次开口。 ——我记得 一个从不死院匆匆逃出的活尸,蝼蚁般在这黑暗世界中挣扎求生,在千百次死亡中咬碎灵魂和人性换来成长,打磨利刃,斩杀神明 曾在灰烬的浅滩上驱使黑暗与七头巨蛇血战,也曾在书库顶端向着白龙发起过徒劳的突击
一次又一次地淹没在白骨的浪潮中,又凭着结晶长枪的青光杀出一条血路…… 即便被亡灵的短刀撕裂身体也要挥舞漆黑的长戟,与吸取灵魂的深渊饿鬼短兵相接…… 我死去了,但我又活了过来。然后再次死去,复生,死去,复生……直到胜利 我已经忘记了死亡时的痛苦,但我至今仍能回想起胜利瞬间的喜悦
你们居然都忘记了奥斯卡,里世界的主角。我们是背负奥斯卡的遗志而已,如果没有奥斯卡我们只是监牢里的不死人
不,索拉尔始终站在你身边,他给了你希望,帮助和信仰,当然,你也要在必要的时候帮助索拉尔,帮他走出迷惘和困惑,完成自己的理想,成为真正的太阳。
“庆功宴以后,一定要这么做啊!” “就这样,我先去小睡一会。” ——灵魂+1300—— “太阳宛如一位伟大的父亲一样。” “有什么问题的话,随时召唤我吧。” ——无尽的长廊,只有我和头戴太阳虫的你—— “好久没有这么说过话了。” “你这女人真是奇怪,居然会和我这种带着可怕面具的人主动搭话
而他已厌倦不死的折磨,回忆的痛苦,在无奈和叹息中将手伸入火炉,随着火柱冲向天空,一切记忆和故事也被烧成灰烬。
你还有一大堆爱你并入侵你的哈维尔大傻,和一堆手拿混沌双巨对你做着怎样动作的巨人爸爸。甚至奇迹神教单手盾牌,原力一直并射。邪教和平缓步,把你玩弄于股掌[爱心]
魂一真的是孤儿模拟器,不像魂二有这么多兄弟,也不像魂三有好多老婆,一个人只有几粒火星的陪伴到最后真的很难受
魂1的地图立体感 目前没有任何游戏超越
这首曲子把玩家通关后的空虚感推向了巅峰
索拉尔发疯后的世界,比揭穿葛温德林的谎言后的世界更加黑暗。
可能只有索哥算是最幸运的吧,真的活到大结局了。其他人不是死了就是变hollow要么就是疯了。
忽然发现这是一个死不掉的人在克服了各种困难障碍之后终于成功自杀的故事。
5月24号,咱们北方不死院见
对于一部分只玩过魂3的玩家来说,他们可能无法理解为什么很多不死人明知道火已渐熄的情况下,还是义无反顾地一遍遍选择传火
每个人的人生,实际上只有自己一人前行[流感]
最爱魂系列,前天再通关的时候感觉自己的心又空了一块…我曾经给身边的许多“朋友”推荐它。他们说“这游戏画风不嗨”“武器动作不够帅啊”“太难了不玩了”…他们或许只会,不,只配玩网游吧。永远体会不到游戏真正的深邃和内涵,不知道是悲哀还是什么呢…
悟空传里听到了黑魂的三段bgm,一个是贪食魔龙的boss战,还一个是火鸡场的bgm,还有个是通关之后的nameless song。。。无fuck说,太tm出戏了。
还记得初二的时候通关后,一个人对着屏幕听这首歌发了好久呆,把从传火祭祀场到初火之地的历程全部都回忆了一遍,现在都大学了,还是忘不了这款游戏啊。今生最爱的游戏,没有之一。
终于,黑魂重制版全成就达成!nameless song伴随着通关字幕响起,瞬间泪目!此生无悔入黑魂!!!
他一直在寻找自己的太阳,甚至误入殊途,他却不知道他已经是我们的太阳了,看到他忧郁的样子十分难受