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ダイナフォー-久保直人热门评论
有强烈的“冒险由此开始”感觉的音乐,这首曲子不光是为了瀑布国谱曲,也是为了整个游戏谱曲啊
玩了那么多游戏,听了那么多配乐,进入瀑布国听到这首曲子的时候竟然很震撼,完全被任天堂征服了
听着旋律回想起初到瀑布国的时候,攀登第一个高峰环视四周美景时的心情,心中不禁 感叹:这!才是真正的游戏! 而后愉悦的心情一直持续了很久。制作 人名单时滚动的每一张回忆都令人感到不 舍。
奥德赛好玩,太好玩了,别的游戏吸引我的可能是画面,可能是剧情,但是奥德赛就是因为它太好玩了。发现通过水管变成2d平面的那一刻,我几乎叫出声😭
哪里编曲了。。8bit切换不也是游戏自带的么。。
接触游戏好几年,但不知从何开始,未能像儿时一样因为一款游戏产生如此震撼与惊喜。当来到瀑布国,远方现着美丽的场景,耳边响起恢宏的交响与清脆的笛音。我像即将踏上征途的旅人。内心充满对探索的渴望,对冒险的幻想。擦去眼眶的老泪,再次帮助马大叔,带着新朋友老帽一起去游山玩水…嗯?碧琪是谁?
我怀疑这首曲子本来不只是一个关卡的BGM,它最初可能作为整作ED设计的
听完被彻底震撼了,感觉思绪飞到了世界的巅峰,仿佛灵魂被注入了无穷的力量,前面等待我去探索的是美妙的世界!真的真的太美好了,我真的好爱音乐!感觉任天堂给我们带来这样的美好!!![流泪]
“好玩”是我对一个游戏的最高评价,而从踏上瀑布国,听到这激昂的音乐的那一刻开始,我的感受只剩下“这游戏太好玩了”。我相信没有人能拒绝这种快乐的感觉,游戏卖300多,但快乐是无价的。任天堂的游戏好像和别的游戏不一样,游戏本身就是用快乐做成的,就像把快乐做成卡带的样子卖出去。
家长不让买switch的我只能戴个帽子听着BGM在街上像预告片那样自娱自乐地蹦了[大哭]
当看到进入水管变成2d的那一刻,我知道了任天堂在通过这种方式告诉玩家,它从没有忘记过初衷,好的游戏性就是游戏制作商与游戏玩家之间的交流,你有过因剧情以外的原因为一款游戏感动过吗?可能这只有最会引导玩家的游戏开发商才能做到。
这开场音乐就是奔着拿奖去的
国行switch要有了不知道为什么脑海里一直想的是这个音乐,有种任天堂来中国正式启航的感觉
这曲子也是结尾通关的bgm
这首就是马里奥奥德赛的灵魂,虽然官方没明说
比起庆典曲,我觉得象征着冒险旅程开始的瀑布国bgm才是奥德赛(伟大的冒险)的真正主题曲,这也是为什么通关职员表选择这首曲子作为片尾走马灯bgm的原因吧,毕竟是奥德赛啊
连你自己都忘了你自己童年的梦和快乐,可是任天堂都还记得
玩完奥德赛只觉得如果我有孩子了,等他会玩游戏的时候一定要让他玩奥德赛,让他知道什么才叫真正的游戏
任天堂是真的很良心了,我自认为这是任天堂制作史上最好的游戏了。马里奥是我们的童年,这么多年过去了,我们的童年可能自己都快忘了,但是任天堂没有忘,于是他筹备了这样一款大作回馈给我们。可能有的游戏出续作是为了卖情怀吧,但是任天堂不一样,他让玩家体验新东西同时体验情怀,获得最好的游戏体验
玩完游戏,滚动stuff字幕的时候,直接泪目
y不放 l摇杆向前 起跳 按y后接zr加y 扑帽 按y后接zr加y 最后一跃
3.12日奥德赛国行过审啦!
德沃夏克自新大陆的感觉,附身恐龙的一瞬间感觉童年全部梦想一起实现了,就那一瞬间。
凡是这首歌听哭的人 我可以说 你们的灵魂一定和马力欧进行了真诚的交织
极少数中年男子在游戏机上分泌的多巴胺值高于夜总会。 Super Mario Odyssey!!超级马里奥的名字来自童年,奥德赛的意义来自传奇和沧桑,玩游戏的初心就是乐趣,感谢任天堂,久保直人,宫本茂,山内溥!
我却认为我们每个人都没资格定性某一批人,“那些人”、“也够了”的说法充满傲慢偏见高姿态。
表演一个三段踩帽跳谢谢👍
看到参与人员名单时又听到这首歌,我不禁眼眶湿润
玩的越久结束的时候就会越痛苦,每个游戏都不例外,但是如果流程就能营造出不舍的氛围,我觉得是品质的胜利。
这曲子也是通关后的bgm!!!
瀑布国「达伊纳弗」的这首曲子录制所花的时间累计超过了十天,真的很认真