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Nascence-Austin Wintory热门评论
通关n次了~顺便告诉下崇拜纪念碑谷的妹纸们,这才是鼻祖
一个游戏两三百,玩了之后可以卖一两百,我不信现在的人如果玩游戏一个月连300块都拿不出。。现在的人只知道玩游戏要么是免费要么是破解,殊不知,免费游戏的收费项目却让你花了更多的钱,破解游戏让你玩的走马观花,对一个游戏很快就失去耐性。。中国盗版市场为何这么猖獗。。没有买卖就没有伤害。
我觉得无论是纪念碑谷还是风之旅人都是非常不错的游戏,都能给众多玩家以乐趣,纪念碑谷对于埃舍尔矛盾空间的利用也是非常好的,何必分什么高低。本身玩家就有核心玩家和非核心玩家之别,让更多的人通过手机了解电子游戏是一件很好的事情。
文艺游戏还推荐《雨境迷踪》和《未完成的天鹅》
翻开一看,竟然都是这些无聊的评论和争吵充斥前列,你们都是玩了风之旅人却忘了制作人陈星汉的理念了吗?
中国目前正处于游戏业发展的极速期!各大主机纷纷推出国行版!这跟目前国内对版权的维护力度加大息息相关,当然也和现在的新主机没被破解有关!如果玩家们还不自我意识到盗版的危害,那么国行游戏的崛起又只是一纸空谈!
记得在最后翻过雪山那一关,我和那个小伙伴在雪地上互相画了一个爱心,最后进入流星落下的地方小伙伴停了很多次,都站在那里看着我,我也发了很多个信号,谢谢你一路的陪伴,但我知道,该结束的地方,还是要结束的。也许这就是人生吧。[憨笑]
这个游戏玩盗版将会是一辈子的遗憾,遍地黄沙的世界终究只有你一个人
玩个游戏 都能玩出以整治中国市场为己任的情怀 有时候 我也是挺佩服的
风格完全不同,没必要对比
那啥,听陈星汉的访谈说纪念碑谷制作人跟他见面的时候直言没玩过journey。。。。
就是啊,完全不是同一类的游戏,而且纪念碑谷做的也很好
光遇什么时候出配乐专辑呢
纪念碑谷游戏开头出现游戏名称的场景未免和风之旅人太接近了吧
外婆去世后不久玩的这游戏,生生的触动了我心里最柔软的一部分。游戏里有美景有险阻有呼唤有静待风起之时有乘风破浪之刻有相聚离别。人生就像是这游戏一样没有人可以陪着你走到最后自己的路上最多的是自己的脚印,这些道理虽说早就懂了但当切身体会到这份滋味的时候,一切都是让人多么动容
ps4免费送了,今天和一个不知道是谁的玩家一起倒在雪地里[流泪]
现在回想起来我像个砂币一样在雪地上画了个8==D!之后那个“NPC”一边发着信号,一边踏乱了我的8==D,然后又画了一个心形,当时我的心里就崩溃了,我终于明白陪在我身边的不是NPC而是一个玩家,由于前面就是终点,没有更多的机会截图留念,只在万分内疚的心情中截下了和这位玩家唯一的一张截图
消解攻击,明白我们是需要互相取得慰藉的。
现在可以在epic商店下载PC正版的啦 6.9美刀~~~ yes~! 大家捧个钱场多多支持一下开发者吧~~ 本身也是做游戏,非常敬佩的游戏制作人之一,有生之年能做出这样的游戏死而无憾矣!(流泪
话说回来,一个人去拿符文还真是孤独啊。 一种 寂寞,却必须要去做的孤独。 完完全全只能自己保护自己的感觉,一个人去面对整个世界。
我觉得层主也没对比啊 Journey开山没毛病
昨天晚上在群里看到有人说风之旅人打二折,只卖23港币,正好账号里还剩30多块钱,今天下午就买了,刚进游戏,画面还不错,过了新手教程之后,出来了另一个红色小人,我也就理所当然的把他当成了NPC,本着娱乐精神,我站在原地一直没动,就在那看着那个“NPC”
记得66在解说里提到:陈星汉曾经在设计游戏时添加了玩家之间可以相互推拉的设定,后来发现登雪峰时,玩家几乎无一例外会把自己的同伴推下山,他曾经一度怀疑人性。一位儿童心理学家告诉他,玩家在游戏中的表现,其实取决于这个游戏怎么被设定,如同社会中的运作体系一样。于是成就了游戏现在的样子。
别给风之旅人招黑吧……风之旅人和纪念碑谷玩法都不一样,要展现的精神内核也不同,不过是人物稍有一点点相似罢了……何必碰瓷。
作者只做关于沙漠的音乐啊[大哭]无论是cs的desert fire还是这首风之旅人的nascence都充满浓浓的沙漠沧桑感
妹纸们?啧啧拿两个完全不同的游戏对比不说,还搞性别歧视。
10周目通关 一六年的时候为了这个游戏买的PS4,因此接触到了很多美末、血源之类的优秀作品,但回过头再看,给我感触最深的还是风之旅人,那种独自一人站在渺茫大地上的孤独,在沙漠中遇见同伴的激动,能与同伴并肩前行的感觉,我可能这辈子都忘不了 感谢我遇见的人,谢谢你们为我驻足,与我并肩同行♡
从玩法来说,无限回廊才是纪念碑谷的爷爷