I was Born for This-Lisbeth Scottmp3下载无损flac下载
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世人皆有始终 [00:44.300]Stat sua cuique dies
世人皆有始终 [01:00.700]Mæl is me to feran
此刻与君别 [01:30.800]A meto maneat nostros
相聚亦有得 [01:47.400]A meto maneat nostros
相聚亦有得 [02:04.000]C'est pour cela que je suis née
生为此行 [02:32.000] [02:39.500]Kono michi ya
长路漫漫 [02:46.900]Yuku hito nashi ni
寂寥无人 [02:56.000]Kono michi ya
长路漫漫 [03:04.000]Aki no kure
秋暮时分 [03:11.000]C'est pour cela que je suis née
生为此行 [03:28.000]Ne me plaignez pas
切勿为我遗憾 [03:53.700]C'est pour cela que je suis née
生为此行
I was Born for This-Lisbeth Scott热门评论
在爱丁堡的Game Master展上通关了Journey,当片尾动画伴着这支歌出现的时候,旁边一直默默看着我玩的老爷爷,悄悄的擦去了眼角的泪水。感谢陈星汉带来这样瑰丽的游戏,让我相信对于美与生命的体悟真的是没有国界的。
风之旅人,这游戏很不错,通关过一次,有一次线上到中途带一个新人一直走到终点,由于没有打字和语音系统,他一直在我面前下跪然后在沙子上行走画出thank……这感动很单纯很纯粹……
歌词: Stat sua cuique dies (世人皆有始与终——拉丁语,引用维吉尔的《埃涅伊德》中诗句) Stat sua cuique dies (世人皆有始与终) Mael is me to feran (此刻与君别——古英语,引用《贝奥武甫》第五章节中诗句) A meto maneat nostros (相聚亦有得——拉丁语,引用维吉尔的《埃涅伊德》中诗
游戏结束后我哭了,我的合作伙伴,一个不知名的老外,给我写了一封长信,大意就是感谢我陪他渡过了一个难忘的旅途。
这里我一定要说一下这个游戏,这个游戏已经是一件艺术品这个游戏除了标题画面有一个journey之外,游戏过程中一个字没有,后花园君玩完之后彻底被游戏美哭,听到这首歌之后直接泪奔,所以有条件的同学可以试试这个游戏,看看游戏视频,一定不会让你后悔。
第二次journey的时候碰到了和我一起静坐打禅(误),带我寻找发光符号的小红,那时候操作还比较笨,一直飞不上去,他就一直站那等我。快到顶的时候和他走散了,游戏的最后我没有记下他的PSN ID,最后奖杯全部get了。世人皆有始终,此刻与君别,相聚亦有得。
以前总有人声称游戏乃第九大艺术,然除了旺达与巨像等寥寥可数的几个,很少有游戏能够称为真正的艺术。陈星汉向我们证明了,游戏制作人可以和电影导演一样,用属于自己的载体写出美丽的诗篇。游戏可以不仅仅是打打杀杀,练级拿装备,纯粹打发时间的娱乐工具。也可以是陶冶情操,发人深省的艺术作品。
来自一个独立游戏《Journey》,当年这张OST当年被入选了2013年格莱美最佳配乐原生的提名可以说是游戏界史无前例,所以歌曲方面没的说的,单听歌曲可能会很单调,最好配合画面食用,才能有代入感。
纪念碑谷的祖宗《风之旅人》,为了这款游戏,不止一次有买PS3的冲动[发怒][发怒][发怒][发怒][发怒]
与其说是游戏不如说是利用主机画质弄的交互式电影
我生而为这趟漫漫金沙上的无言长旅,与我相伴的朋友,我不知道你的肤色,不知道你的性别。我只知道你穿着和我一样的红色长袍,伴我一路金沙,雪山,最后在圣山之巅共赴黄泉。
现在回想起来我像个砂币一样在雪地上画了个8==D!之后那个“NPC”一边发着信号,一边踏乱了我的8==D,然后又画了一个心形,当时我的心里就崩溃了,我终于明白陪在我身边的不是NPC而是一个玩家,由于前面就是终点,没有更多的机会截图留念,只在万分内疚的心情中截下了和这位玩家唯一的一张截图
有多少人是看女流姐的视频过来的
歌词其实出自5篇著名文学作品,翻译成中文就是: 世人皆有始于终——《埃涅阿斯纪》 此刻与君别——《贝奥武夫》 我不再能归家——《伊利亚特》 秋日暮分道无人——日本诗人松尾芭蕉的俳句 勿为我憾,生为此行——圣女贞德
艺术以游戏为载体~告诉我们什么是生命,什么是轮回~什么是爱
世人皆有始与终,此刻与君别。相聚亦有得。这条道路,没有旅者。这条道路,秋暮时分,生为此行。切勿为我遗憾,生为此行。
当自己还是小红袍时,遇见人就喜欢围着他转圈圈,像个小跟屁虫。然后遇见了不离不弃,带自己通关的白袍。之后很长的时间都没有遇到旅人,于是就一个人一遍又一遍得通关,花纹也一圈一圈得增长。终于成为白袍时,常喜欢在断桥等人,当屏幕周围白光亮起,看见小红袍飞奔而来时,总觉得自己就有了一份使命
每次向别人提起这个游戏时,他们想到的总会是光遇,而在得知无法与好友联机后又果断放弃。我不明白,风之旅人给我带来的感触远远比光遇深刻的多。
记得有次玩的时候被一件突发的事情打断了不得不离开,恋恋不舍和同行的旅伴分别,跪坐在地上我就走了,等我回来的时候看到ta跪坐在我面前,四目相对,我站起来绕着ta走了几圈,ta居然也站起来了,我都记不得他等了我多久,但这是我第一次玩游戏玩得那么那么开心那么那么感动[流泪]
今天遇见个白袍犹如开挂一般飞行无限制速度超快,带我到处探索bug,发现了很多隐藏地图和路线,甚至还找到一个地方可以暂时换橙色的衣服,铁飞蛇发现他后竟然不敢攻击调头跑了,惊呆我了,一路超级有爱,可惜我们在终点分开了。他飞到山后面,我一个失误就再也没上去 哭。
和我的挚友在去年的十一月份玩了一次。她是白袍旅人,那天我们玩了三四个小时。 我们因为滑沙的速度太快而分开,最后重新登陆了好几次才遇上。 最后她在成神那一章的沙丘上画了一个爱心。 “这是习俗喔!和你一起玩过的人,都可以这么做” 她今年因为各种各样的负面因素,离开了。
最后走到山顶的时候,我们两个白袍缓缓的向着终点走着,然后我故意停了下脚步,我很好奇另外一个人的反映,然后他就停下来了,回头看着我,没有发出任何声音,就这样面对面看了一分钟,不知道为啥我突然感觉到眼角有点湿,虽然听不到一句话,但是这一刻我真的体会到了旅途的意义。
对,光遇的可能是更类似于那种细水长流的温暖之类的,而风之旅人的话,他则更为深层一些,并且光遇可以多人,但风之旅人不能,光遇是可以交友,风之旅人不能,因此在风之旅人里同伴带来的感动将会比光遇更大,还有在空茫的沙漠原野里突然碰到了一个人那种惊喜感是难以言喻的
在游戏结束后这个玩家还加了我好友,这个游戏是目前除了尼尔之外第二个打动内心的游戏,感谢!
游戏的最后,会出现与你同行者的名字。
第一次通关journey,遇见一个白袍旅伴,那是通关十次以后才会有的成就,我们一起在雪中前行,相互依偎,因为我的操作不好,他就一直跟着我飞,分享能量给我,直到我们一起并肩走过雪山的那道夹缝。游戏结束他发来消息,Thanks for being my companion.想哭
昨晚通了旅人。感慨万分。我没有遇到任何玩家,自始至终一个人,在沙漠里迷茫,在地底颤栗,在雪地迎着暴风雪逆风而行。最终化作了一颗流星。最终也没有变成白袍长者。或许,我的一生也是这样吧。逆流而上,化作流星。感谢陈星汉
我第一次玩的时候遇到一个也是第一次玩的玩家,我们很好奇的在一起走了整一个游戏旅程。直到雪山上冲破云霄的一刻,我丢失了他。那一刻我崩溃了,那种痛苦让我在好几个月之后回想起来都泪流满面。这个游戏带来的感触与其他任何游戏都不一样。而我的这种绝望的体验又与其他人不同。无法言喻。
可能是看太久眼睛酸了,不开玩笑了。支持你!
如果这款游戏能出一个影子模式,就是把另外一个玩家换成是自己过去的影子,我希望在未来,哪怕是我陪不了自己的孩子,但当他们玩回这个游戏,遇到了我曾经的影子,一步步带领着他们,直到通关,我会在最后雪地上留下我想说的话。能给孩子们带来感动了温暖。
光遇更多是温暖,风之旅人更多是感动
是啊,我们红袍的时候以为我们要去发着光的山顶,后来我们成了白袍,才明白,我们要等一个人
我当时也以为遇到了一个NPC,后来知道是玩家感觉挺特别的。
歌词很美,看到古英语,突然感觉中国幸亏传承的是汉字,如果因为发音而改变文字和词汇,那么就算有书有文字记录的情况下,解读古代历史都是个困难。
这是前女友最喜欢的游戏之一,那个时候看她在PS3上玩,还觉得有点无聊,现在在想,也许那就是属于我和她的一段journey,感谢曾经有她陪伴的一段人生旅行,虽然没能一起走到终点,依然感谢她的陪伴与等待。现在偶尔拿出来玩一玩,想着也许能在游戏里再次遇见她
6月11号journey上架steam!人迹罕至的epic使我哭泣......上了steam我要从一周目再玩一遍!
玩的是Epic移植的,雪山上遇到一个貌似也是新手,两人居然都不知道挡风前行。互相摸索了好久,一起走到最后。 结局这音乐听得好感动啊,最最后飞向圣山那一段,我弄丢了,最后都找不到人,想,那就一个人通关吧,没想到在那到光门前,旅伴一直在等(哭)。。
PS4第一时间通关。在塔中我走的太快,回头发现他不见了,我就站在那用一直按圈喊他,希望能一起走,看他赶上来的时候真的觉得很安心。最后我们一起走过终点时,互相吹着不成调子的音符,我想这就是感谢的最好表达[憨笑]
数年前第一次玩在进雪山那关的入口,和我一起的白袍突然不动了,我坐在旁边等了他半个多小时,解了一个成就,他才站起来,绕了几圈,最后一起完成了这周目
你们在罗马式的废墟里飞行,也为洁白银月下的蓝海而陶醉。时有风雪袭来,你们用音符般的低鸣呼唤对方,彼此扶持,徐徐而行。有时狂风呼啸,你们看不到彼此,就连发出的悲鸣也会被风雪淹没。
我当时玩的时候还是ps独占,移植到pc的话steam或者egs 应该会上架,再推荐你一款游戏,旺达与巨像也是游戏中的艺术品,
第一次通关的时候,找到对方的ID发讯息道谢,过了几分钟收到这样一条,「Thank you, too! I had a wonderful time.」,感觉真好
能够在第一次就遇到一起走完旅程的同伴是多么美好的事,唯一的交流就是按○共鸣,我们一起躲怪物,我去找壁画他也不会自己跑了,我飞向高处他也会一起来,我走快了会等他,我被吹下来他也跟着下来,我心想如果能一起去到山顶要画个爱心,他反而先画了。我很想很想告诉他我很高兴和他完成了这次旅途
最近我又重新玩了一次。只是这次,只有我自己一个人穿过那道光了。
2019年的最后一天两个小时玩完这个游戏 2020年第一天听到原声带还是会热泪盈眶
这游戏怎么和同伴交流呢。。。没有任何途径吧
我感觉光遇可能毁在社交上了。可能是因为{}孤独的灵魂终会相遇{}比温暖更刻骨铭心吧
我来补充后面几句吧: C'est pour cela que je suis nèe (法语,我为此而生,意思和英文歌名相同) Kono michi ya Yuku hito nashi (日文,这条路呀,没有旅人) Kono michi ya Aki no kure (日文,这条路呀,秋日的黄昏) Ne me plaignez pas (法文,不要怨我)