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Max Payne Theme-Kärtsy Hatakka热门评论
这音乐听起来犹如深渊一般让人绝望 把马克思的痛苦和压抑表现的淋漓尽致。 ——致我心中的神作《马克思佩恩2》
Max Pain——极大的痛苦。
当初一个个通宵的夜晚,奋战在游戏生涯里,使命召唤,马克思佩恩,三角洲部队,半条命,侠盗猎车手,狙击精英,英雄连,重返德军总部,荣誉勋章,死亡空间,鬼屋魔影,极品飞车,实况足球,帝国时代,红警,暗黑,杀戮空间,丧尸围城,求生之路……
为什么都在说绝望和痛苦,中段渐强的提琴和后半段多种乐器的交互,把基调灰暗的乐章增添出几抹抗争的高亢和折戟沉沙终不悔的无畏,这其实和马克思佩恩中若隐若现的北欧神话世界观极为相似,即使宿命已经注定,也要通过抗争和直面完成自己的悲惨,从而将无聊混沌的世界升华到无奈的悲壮,英灵殿获得新生
当年3代预告片出来的时候,听到开头音乐响起,我就知道熟悉的小马哥又回来了,超喜欢2代,黑暗,处处透着诡异,1代下雪2代下雨
太棒了,这黑色的剧情配上唯美绝伦的悲伤音乐,仿佛看到在灵魂深处苦苦挣扎的马克思。
当身体有切实痛苦时,这首曲子便化为灵魂的共鸣........
下蹲躲子弹还瞬间换弹开射!镜头360度旋转!子弹时间无处不在!各种动作戏太帅啦
马克思佩恩1没有很多的人物神态描写,BGM也没有很多,场景黑暗抑郁,走血迷宫时的哭声和骇叫甚至让我觉得我玩的是恐怖游戏,但基本剧情把马克思悲惨命运的开端和人物形象描写出来了。这就预言了马克思佩恩系列绝对是第三人称射击游戏的传奇。
Max payen 马克思佩恩 Max pain 最大的痛苦 Max pay 最大的偿还
马克思佩恩可以说是我最喜欢的一个游戏人物,十足的天煞孤星命,小马哥一生充满悲苦、宿命、阴郁、止痛药。特别是歌曲中间那段反复的大提琴简直把我的心都拉碎了,多么凄凉的配乐啊。真正是孤独的人玩着最孤独的游戏人物……
如果r星能拿rdr2的画面引擎重制马克思佩恩2多好……[大哭]
马克思佩恩真的是绝望,妻儿惨死。当初从一代开始玩的,记得那几年正是流行网络游戏《传奇》的时候,当然我是没有玩过……我更喜欢这种有深度的单机游戏!
其实并不能说max色心生祸害,毕竟mona好几次救了他,总不能让mona被杀,winterson也是自己撞枪口,所以“反英雄形象”更是无从谈起,max从不杀无辜群众,1-2代甚至一直是有官方身份的警察,又不像英雄本色里面的周润发是个贼。。。。。
2在当年绝对是画质巅峰吧我靠 玩的时候感觉好棒啊 人帅动作花样多到飞起 地图的物品好多也能互动啥的(它比我还大一点点啊)
希望r星有生之年来个马克思佩恩重置[多多大哭]
当一个男人哭不出来的时候,他就会去听大提琴,因为大提琴的声音,最像哭泣……
一个常年用止痛药来麻醉神经、缓解内心与肉体上的痛苦,他是被折磨成什么样了……妻儿被杀,Alex牺牲,mona牺牲,一次次精神和肉体上的打击。马克思可以说是我玩的游戏中最悲惨,没有之一的角色了。没谁生来就是复仇人,当一个人愤怒,悲伤,痛苦到了极致,他还会疯掉的。吹爆马克思佩恩。
黑色电影、暴力美学和反英雄题材的典范
明年是马克思佩恩20周年,希望rockstar 能出马克思佩恩4或者重制前两部
还是别吧,马克思佩恩系列不适合作为开放世界,它是较为严肃的,线性流程更能显出它的剧情。但是用强劲的引擎做下一代马克思佩恩,我相当赞成[强]
马克思佩恩给我的感觉并不是一个单纯的游戏,这某种意义上来说就是一个艺术品。我最近买了就好像爱上了这种晚上下着雪的纽约,一个悲惨的故事就这样开始。Max Payne,谐音就是Max Pain(极大的痛苦),这个男人承受了许多痛苦。妻子和孩子被杀,同伴Alex被杀,找到了爱人又一次痛失。
马克思佩恩是一件真正的艺术品
不,马克思佩恩死亡时表情极其痛苦