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Little Nightmares II (Main Theme)-Tobias Lilja热门评论
这游戏就是曝光度不太大,各方面比一代都进步了,不论是情节还是流程,都对得起他的价格
小六:两个月在一起叫什么MON O ? MONO: 朋友的“朋”? 小六:不对。 MONO: 那是什么? 小六:是利用的“用”啊 MONO: ……
用九键就会发现,mono永远困在6里
这一切不过只是个轮回,mono成为了下一个黑冒男,而谁又能否认上一个黑冒男是不是另一个mono呢?谁又能否认是不是上一个six也抛弃了“mono”,听其坠落深渊呢?mono选择将自己禁锢在那个“房间”里,等待着下一个six的到来,将她抓走,等待着下一个自己打破循环。殊不知这也是循环的一部分啊
这一代我们借用mono童年的身体来解开自己的身世之谜,有点类似于穿越。第五关的幻境迷宫其实是进入了小女孩的噩梦里,她长期玩音乐盒的孤僻性格导致她心里已经长出了一个巨大的黑暗面,所以想要解救她只有砸烂音乐盒。唯一心爱之物被破碎,心中产生怨恨,最后小女孩放手的原因也是如此吧,黑暗童话结局
温柔的momo,把自己关在门后。一直等待着six能过做出改变救自己一把,改变轮回
如果常用九键键盘就知道。m、n、o都在6上。Mono始终逃不出6。
一个月过去了,我还是接受不了这个结局。
她连残忍是什么都没有意识到,本能让她做出很多事,逃跑,攻击,淋雨之后用焚烧医生的火取暖。很多人觉得小六是有心计的,从头到尾都是在利用mono,我觉得不至于,起码两个人历险的中段,小六是关心,甚至信任过mono的,在看mono痛苦地被吸入电视,她过去把他拽出来,在帽子男刚从电视出现的时候,小六
活下来,消灭威胁,逃出去才是她遵循本能的反应,所以mono把关小六的门劈开时,小六第一反应是逃跑,第一次合作过断桥的时候,靠mono呼唤她才能意识到要拉住跳过来的mono,是mono教会了她帮助和合作,后来两个人配合逐渐熟练,但是小六骨子里仍然是一个冷漠,缺乏常人感情的人,有人说她残忍,我更觉得
一次背叛,为了救小六,mono毁掉八音盒,却也摧毁了小六第一次对一个人懵懂的信任,最后,小六和mono一起逃生,mono跳过去,小六像以往一样下意识拉住他,却突然愣住,仿佛第一次开始思考要不要去相信和帮助一个人,最终,小六选择了放手,同时也放弃了自己获得人性的机会。 游戏结束后,没有胜利者,
也两次向mono伸手,想拉他一起跑。 但小六终究错失了她对mono积攒的那一点点信任,后期小六被帽子男抓走,mono再找到她时,小六失去理智,唯一爱护的东西是那个虚假的八音盒,第一次mono,小六对他的呼唤做出反应,也放心他去接近八音盒,我认为,这是小六潜意识里信任mono的表现,然而剧情杀却给了她
包括逃跑成功的小六,都好像一个注定的悲剧。 (复制自B站,该死的字数限制)
每次小六把mono拉出电视,都变得更畏惧而后退,小六逐渐发现mono有瘦男的能力。最后也知道了瘦男就是未来的mono,最后抛下mono,殊不知这也造就了mono成为下一个瘦男的未来。长大的mono(瘦男)想要打破循环,便追逐着下一个轮回。小六则因为灵魂受损(暗影六消失)产生饥饿登上了贪鄂号成为下一个夫人
简直是恐怖游戏的一部神作呀,完结后还是让人无限遐想
一年了,其实这个游戏真的是越抠细节越想越刀,mono从头到尾都是好孩子,包括变成瘦男后好像是为了道歉赔了小六八音盒。。。。害。。。你们都在说小六被抓走时mono懦弱在床底下没有去救,其实仔细看mono当时是在痛苦地捂着头的,像是收到电波的干扰了,所以呀。。。。。这个故事就是个悲剧
但凡小六肯拉一把mono也不至于如此扎心,玩到结局后我真的无比心疼mono,只能看着那个叫做“掌中的小手”的奖杯垂泪……
本来觉得six挺可爱的,其实梦魇是她才对
“你从来都不是我的救赎。”
没必要解释吧,就这样的结局挺好的让玩家自己思考,第一部吃妙脆角也并没有说明为什么呀[多多捂脸]
通关了 来纪念 我觉得不能只用结局不好这么简单的话来概括这个游戏作品吧 相比一代可圈可点的地方很多 大场景啊还有追逐战的压迫感真的比一代恐怖太多 我只能说小六并不是个简单的女孩 从掐死陶瓷娃 烤火 掰义肢的手指 我都觉得她心里很dark 六爷一直都是主角
个人之见。 小人长大会失去一部分灵魂,只保持执念。小六被鬼影抓住时mono躲在床下瑟瑟发抖并没有伸出援手,这就使得一路上把他当做最好伙伴的小六对mono失望至极,她再也不相信友谊与扶持,在执念爆发的情况下小六变大了,并且只有八音盒能带给她安全感。而mono又出现打破了她的执念
最后mono放弃了,才有一代six刚出生的那个房间有个瘦男在一个凳子上好像是上吊的场景,mono死心了,six根本不懂感情
原工作室宣布该系列已经完结了,并且工作室被收购,要制作新的游戏,不过发行商万代 暗示 想找其他工作室继续出续作,但基本可以确定没有3了
因为她发现了mono就是瘦男。mono在和瘦男决斗前摘下了帽子,所以在出口前小六第一次看清了mono的脸,知道了他将会变成那个一直在阻碍他们逃离的瘦男,才狠心放手。有个细节可以佐证这一点,以往小六在接空中的mono时会伸出手,而出口前的剧情中却没有。瘦男之所以抓mono,也是因为他想阻止这一切的发生
“我只想要一个..” “你不会放手的结局。”
呜呜..感觉整个游戏的基调是绝望的,但mono和six的冒险又像是一点希望,就像墨汁上漂浮的两个泡泡,不知道什么时候就会破掉融进墨里
在她放手的那一刻 我就什么都明白了 我明白了我不会摔死 而是会在这里带上很久 我会一直被“为什么″这三个字困扰 直到变成跟瘦男一样的人 因为,他就是我 我,就是他 从始至终 这就是一个由我创造的 循环的世界 当我变成瘦男后 我会将自己的一部分意识分离出来 通过电视传送出去 他会遇到小六 并开始
游戏名: 《小小梦魇 2》(✘) 《小六和她那没用的男人》(✔) (bushi
mono终究还是为了打破轮回自杀了(猜的,第一部里的长腿上吊男)
第一次公布二代的时候还蛮担心双人的设定的,会不会破坏游戏气氛,但是制作人肯定是上田文人的ICO粉丝。在这样一个世界,牵着她的手,就有种无所畏惧的感觉,但当你被迫分离,恐惧和急躁就几乎是碾压态势像你涌来。 晚安各位~
小六永远都是让玩家最震撼的,不管她是npc还是玩家控制,永远都在干别人想不到的事
这个封面真的意味深长。一方面腿长比例惊人的小伙子摩诺,坦坦荡荡的双腿分开笔直站立着,一看就是正面角色;另一方面,咱们的六女士却呈现出一种蜷缩、防备、阴郁的姿态,也暗示了这一部里她更不是一个简单的角色,就算摩诺变成瘦男,也还是比六女士最终要善良。
这个倒也不至于,游戏里感情转变还挺明显的
等第三季或者第二季的dlc吧,希望官方给一个解释,为什么小六要放手
本来应该是没讲完的,有大佬在游戏文件中发现了一些没有实装的脚本,比如漫画里学校的那个小胖子和主角团是有互动的,游戏中没有出现,还有游戏文件中有没有使用到的结局bgm的变奏版(工作室之前说的是有多个结局,是做了好结局的),这个bgm可能就是好结局的bgm,当然不排除这些会在dlc中实现
我觉得这个系列的故事应该没讲完吧,哎,挺好的游戏没没续作了
不解释怕是梦魇官方ins要被寄刀片,孩子们都被结局刀傻了[多多大哭]
那个上吊男是行李员,不是mono(官方说的)
小六第一次被熊孩子抓住后性格就变残忍了,后面有个场景是她直接把一个熊孩子头给拧了下来。最后一幕桥断了的时候,小六转过身来,但是并没有像以前两个人配合一样伸手过来,而是mono跳过去才拉了一把。这些细节说明了小六已经变得很冷漠无情了。
我说的是八音盒是爆点噢,虽然mono救了她,但在某种角度讲也是mono带着她将她陷入到那种危险境地,电视塔里小六应该是在某种幸福幻境里,但mono砸碎了八音盒的同时也砸碎了她的幻境,所以最后才会放手。其实仔细看小六最后拉住mono那一下更像是条件反射,反正我是这么理解的。
别说了,想这个结局我一晚上没睡,一个月后还是很不解,也许越是这种结局往往更有深度
现在火得一塌糊涂,直播/实况解说/短视频到处都是,还有不少人磕起了主角的感情线,手书啊剪辑啊很多的,这个游戏真让人着迷。
哼唱的前两句是mono的声音 以后是小六和mono一起的声音
mono好温柔啊,真的。小六就算背叛自己,他抓走小六也没有虐待她还赔偿了一个八音盒,无数的轮回,他都坚持的认定是自己的错造成了小六的松手,无数次的尝试(个人意见被刀好难受啊😣死活也也没猜到结尾)
小小梦魇系列不是游戏,而是艺术品,整个游戏没有对白话语,全靠镜头运动,音乐变化,光线色彩将角色心理外化,这就是"视听语言",我学编导中的常识,而这个游戏将这个做到了极致,再加上独特的美术风格,和留有悬念铺垫细节的剧情,造就了这个艺术品。