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幽夢 ~ Inanimate Dream-上海アリス幻樂団热门评论
幽香的主题曲之二 最终BOSS的主题曲。 这一首倒还是蛮有最终感的。 感觉,做的很酷啊~什么的。 幽香自己是不是很酷呢,这是谜。 对我自己来说,我很喜欢这首曲子。
一身及时穿,二身专心躲,分身要注意,魔炮会来临。红玉跟着走,红花要留意 。终身更小心。幽香击破~
我把前奏给大家翻译一下:“你完了”
换了件衣服,一发魔炮变两发
听了那么多首幽香主题曲的同人……偶然听回这首曲子,还是神主的原版最带感了。
话说回来,Inanimate Dream意味着反Animate的梦吗?(^^;那么,下次曲子再见吧 ZUN——来自《东方幻想的音乐》/过去的曲子【如果xxx上传了《东方幻想的音乐》的版本会把这边的乐评删掉的】
我有意识地将其做成了铁克诺风格。有很多游戏在最后的音乐是古典风格啊。(硬摇滚也是)尽管如此,这真是首不可思议的曲子。 因为比起高潮部分,通常部分更令人印象深刻,虽说我就是故意做的・・・
现在想想,旧作的攻击往往都是速度能快就快,威力能大就大,能够感受到里面蕴含的杀意。 从符卡规则被采用(新作)以来,弹幕的重点变成了观赏性和表达角色为主,确实如zun所说,符卡规则作为一种“决斗游戏”,在调和幻想乡的秩序同时也避免了大多数异变事态的恶化。
感受到了从屏幕里透出来的威严。。。
一身穿不动(转身又一残,随机直糊脸),二身初见杀(时符乱弹袭);分身交叉密,时符微微移(若移至版侧,恳请手下情)。五身若消弹,红玉迎面来;红花追人紧,蓝弹速且密。终身毋需急,一残又二雷。九九点八八,择日请再战。
用最大的力量释放出最简单的弹幕,细一点叫激光,粗一点叫魔炮,其实像其他大妖怪,个人猜测也是能放出来的,只是用这么大的力气释放魔炮,还不如多放出一些有效的弹幕,可能是性格原因。
最终Boss(幽香 第2次) 都到这里了怎么能够输掉呢。 不过,Boss不是那么强,没关系。那么在这里就介绍下攻击方法吧。 各自努力吧。(*是需要注意的攻击) ○第1阶段 ·回转特殊弹 * ·旋转弾 ·落下来的散弹 (需要低速移动)
这是从东方幻想乡而来的【幽梦 ~ Inanimate Dream】。这是很久没做改编后做的作品,非常愉快。我打算把这首曲子做成幽香的主题曲1【 沉睡的恐怖 】的战斗版。最终Boss来说,做的曲子没有一点沉稳的感觉,这就是我的风格吧。
幽香没睡醒时是一发,但是贼宽,几乎整个屏幕 ,睡醒了换了件衣服,就分身发两炮魔炮,但比之前窄
终身的打法:数数自己有没有3个B[汗]
魔理沙和幽香对波魔炮?
虽然魔炮很可怕,但还是比怪绮谈简单多了