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敵との対峙-工藤ともり/山中裕代/平松建治热门评论
每到游戏的高潮部分,适时响起的总是这首BGM,实在是和过场结合的天衣无缝!每次听着这首曲子,总有一种燃到爆的感觉。
xb前期真有种压倒性的绝望感,怎么砍都弹刀,肉身怎么和钢铁之躯对抗
此曲一出必便当某人,于是取名,便当神曲
修尔克曾经明确说过,与其说是叫预知未来,倒不如说更像是一种警告,“如果什么都不去做的话,未来就会变成那个样子”。 刚拿起摩纳德的修尔克,那种无力改变未来的绝望感,其实是最痛苦的。
玩这个游戏感触很大,一到关键剧情就响起这首歌,在前进的道路上牺牲了菲欧伦,加德,鸟人的爸爸哥哥,姆姆加,雷迪斯,机神盟主,机神梅纳斯。虽然路途艰险,痛苦,但还是勇往直前,想必这就是能量守恒定律,想要得到什么必然要付出与之相等的代价。直到游戏通关,仿佛就像做梦一样,剩下的只有这首歌
刚玩的时候,以为是丹邦出来救了主角一行,自己牺牲,然后把妹妹和神剑都托付给修尔克,结果反而女主便当了,整的我一脸懵逼[惶恐] 在雪山,丹邦和姆姆加solo的演出真是太棒了,一个转刀砍中对手右臂,我竟然被一个快十年了的老游戏燃爆了[流泪]
如果说二代的counterattack是吹响反击的号角,预示着主角团的胜利,那么一代的与敌对峙则是在痛苦中不断挣扎奋起,更多了一份悲壮和怆然
丹邦:如果你的欲望也被扭曲了的话,我也会把它斩断!这是我对你,同为摩纳德竞争者的,唯一的怜悯!
修尔克在某段被玩家抱怨的剧情里,其实问了三个问题:1、可以因为仇恨就就杀人么?2、第七人已经变成了敌人是不是也应该杀?3、为什么人类会变成敌人?大舅子对第一个问题的回答是杀,后两个问题回答不了。只能说修尔克已经在思考这场战争的核心问题了,只是游戏没有进行铺垫,显得很突兀,观感不佳。
今天ign又一次证明了自己的不行
这首曲子的印象除了菲欧伦那处初登场以外,还有卡尔纳在挖掘场下面 一步一枪的悲壮的决意,过场踩BGM踩的实在太准了
要出高清重制版了,用的xb2的引擎,而且官方中文,坐等啊,我是先玩的xb2后玩的xb,真的是神作,音乐好听到炸,高清再来一遍
能知道美纳斯和盟主挂了的人不会不知道菲奥伦没死的
最痛苦的不是失去而是即将失去
力奇一直都知道嗼,修尔克一直都很勇敢嗼,修尔克才是真正的勇者嗼
梅丽娅惨到连名字都不配有吗?
一条评论,剧透了70小时+的剧情[流泪]
与Counterattack并称高潮神曲,反击的时刻到了!快把修尔克的音响砸了!
最深刻的还是丹邦和姆姆加在雪地里战斗时候响起来的那一刻
来人!不光是莱克斯的,把修尔克的音响也给我砸了![狗]
不要剧透吧,可能来听音乐的人还没通关呢。
其实修尔克也想把自己的音响砸了
给第一次玩xb1或者第一次玩xb1重制版的人提个醒,千万别看剧透!!!!不看剧透的话!!这个游戏的剧情秒天秒地!!!
丹邦,超级惊喜的人物,实力智商情商三在线
这样看来ace+真是神了,从燃曲到二代的drifting souls真是太强了
打完三代依然觉得这是xb系列最好的剧情曲
千万别玩支线,支线只会削弱主线剧情。实际一的剧情如果连贯起来玩比二好很多。你回顾一下二实际就是那种传统的少年遇到少女拯救世界的热血少年漫剧情。一的剧情就很难预测,但那蛋疼的支线把主线搞散了
这个bgm印象最深刻的就是在雪山的时候丹邦说的那席话,最燃!
说真的我一直都认为一代剧情比二代好很多。只是二代更火一些
一代这个曲子响起有时也没法翻盘啊,比二代翻盘曲的纯燃多了一份不甘和悲壮。[痛苦]
迪克森我觉得是1代里塑造的最完整的配角之一。赞扎的使徒 虽然养着修尔克的确是赞扎的旨意,但他大可不必像亲生父亲一样教育修尔克。牧羊人最后却对自己养着的羊产生了亲情。 这种讽刺的结局挺值得让他回味的
此曲一出,队友非死即伤
修尔克如果没有这么做,最后就不存在和赞扎的对抗了,他就会成为赞扎
我倒是觉得都很棒,二代比起扩大化的剧情反而更注重刻画角色,所以虽然故事并不像一代一样史诗感爆炸但也深入人心。一代的故事是人与神,二代就是人与人。 人的成长人的变化人与人之间的观念冲突,在二代展现的淋漓尽致。修尔克体现了人类面对“神”的觉悟,莱克斯就是人走向未来的希望。
印象最深的就是修尔克对被愤怒冲昏头的丹邦说:你能面不改色的杀人吗
(涉及剧透)接上条评论:而旧版的人声部分,我觉得是梅娜丝在哭泣,慈悲的她看到生灵们在进行无意义的争斗,但却无能为力。有意思的是,2分10秒-2分22秒,准备高潮的时候突然杀出来一个小提琴,然后人声就不提高声调了,但小提琴却提高了。就像是梅娜丝和艾机尔选择的道路。
丹邦真主角,那份成年人的稳重成熟睿智,才是咱喜欢的,圣母修尔克大剑溪谷那段说明太少,演出拉跨,令人智熄。。。
修尔克的全体弹刀音响[狗]受克可以停一停了队友都残了
新版的与敌对峙听起来比原版更加伤感,不知道大家有没有这种感觉
一想到终于能在NS上响起这首神曲,就激动的浑身发抖!