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We Keep Going-Piotr Musial热门评论
大家如果支持TWoM请到steam上买正版吧,他们把DLC的收入都捐给战争中的儿童了
傍晚,我们决定用石头剪刀布来决定谁去搜刮,但谁赢都没有笑过。
你喜欢战争的唯一理由是没经历过战争。
TWOM玩过最虐心的游戏了,同样的战争题材主角却是平民,少了激烈的拼杀,如音乐般平平静静,却每天拷打着良知。为了生存掠夺物资,安静的小屋手无缚鸡的老夫妇跪地说道:“想拿多少就拿吧,不要伤害她”,刚刚进门时还嘱咐主角战乱小心在外没想到却是刀子相见,生存与人性的权衡真的下不去手
晚上冒着危险收集物资,回到家之后·,感觉人生真美好~
帕列夫推门进来,避难所迎来了清晨第一缕阳光。一晚上的搜寻可把他累坏了,一头栽在床上,嘴里还念叨着前几天帮助过的孩子,泛起笑容。卡蒂娅整理完屋子后,坐在房间角落拨弄吉他,温暖的旋律在小屋子里萦绕。布鲁诺叼着烟在厨房安静地做早饭 屋外战火肆虐,我们素昧平生,这一刻我却感到无比宁静温馨
唉,洞没补好之前每次听到总是心中一片安宁,结果不是受伤就是被抢。
当人民军找上门,要求指征邻居窃取人道物资时,我选择了否认
我第一次玩选了厨师造酒和药,跑得快弄烟,中途加入的木匠造各种工具,晚上消防员负责卖东西,愣是把这是我的战争玩成了这是我的酒精药品杂货烟草制造业[呆]
其实并不是素质,而是我们真的没有经历过战争……我们无法理解战争的残酷,也许只有真正去经历……但是我宁愿在中国永远不要有这样的经历,永远不要有!
只把它当做游戏玩就是糟蹋了制作组
罗曼:今天吃什么?布鲁诺:烤全鼠…爆炒鼠胗…鼠三件…。
“今晚真是大丰收。但愿每天都能这么幸...” 帕夫列回到庇护所,房梁一具女尸随风摇曳。
帕夫列去了妓院就再也没回来。
我玩全战时学到了一句话:未经历过战争的人,总对战争抱有浪漫的幻想
“我没带武器,我只是想交易些东西”
罗曼坐在沙发上吸着烟,看这脚上是枪伤,回想这昨夜那座建筑工地上的两个人渣,久违的笑了笑看着熟睡的布鲁诺和艾利卡嘀咕了一句“我很乐意多杀几个人渣。”楼下突然发出了骚动,罗曼端着狙击枪冲了下去。。。。。。
游戏到了后期,准备开始结束战争 离停战还差一天,这一天 我想了很多。在播音机里听到各种人群的哀嚎 各种对物资升价的反对 这已经见怪不怪了,而最后让我印象深刻的还是那对可怜的老夫妇。万幸的是 他们还在那,我把所有物资都捐给了他们。道别离去,希望这是最后一次见面了。
分离性遗忘症是一种记忆障碍,其特征为突然性记忆倒退,该疾病由巨大压力或创伤造成,例如亲眼目睹亲人死亡。患者遗忘了痛苦的经历,就像这段记忆从未发生过一样,活在自我欺骗的谎言中。
“你们是我最好的朋友!来,抱一个!”
我杀了所有坏人,已经很熟练了,家里也有39个罐头,但是我一次杀坏人时他向我求饶我深深的感触了,战争里没有坏人之说,只有受苦的人民
罗曼放下狙击枪,说到:我脚不行了,给我瓶云南白药
大家都知道这游戏有多虐心,可是当我抬起头看看我们的世界,真的和平吗?我们可能也在进行着战争吧,一场没有硝烟的战争,我们有时就像商店里的强盗、有时就像不接纳任何人的无情的平民、有时就像白天来送补给的胖先生,有时就像失踪的孩子们。我们每个人都是孤独的,希望我们能互帮互助。
每晚疯狂地搜刮物资,每晚提心吊胆提防强盗洗劫。直到有一天我在搜刮物资的时候房间里有人说了一句“一定是有强盗进来了”
布鲁诺看着崩溃的帕夫列和阴沉的罗曼,叹了一口气,虽然他没有说什么,但内心却一直在矛盾:对于卡蒂亚的死,我不怪帕夫列,毕竟帕夫列是为了让我们能活下去才这么做的
徒步商人说:“这些可不行,你还得在多加些~”