This War of Mine Soundtrack

Some Place We Called Home-Piotr Musial

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Some Place We Called Home-Piotr Musial热门评论

第二天早上,一切都很平静,没有人来偷东西

三天前,帕列夫说去老夫妇那借点东西,就再也没有回来过。夜里身上四五套衣物也无法阻挡这刺骨的寒冬,于是我把布鲁诺所剩无几的东西丢进了火炉,。看看墙缝外肆虐的暴雪,再回头看看卡蒂娅上吊的尸体,怀念抱着她取暖的日子,也没留意楼顶的收音机声音突然变大了......

战争是否会泯灭人性?答案是否定的。战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大

战争结束了,你活了下来。——十个大字,两行清泪。主角们等到了这十个字,而这游戏里,还有现实中从古到今的战争难民中,有多少人没能坚持到这十个字亮起在他们的灵魂中呢。Fuck the war.

有谁第一次玩差点哭了的,或哭了的,举个爪[流感]

那是我第一次去超市,我小心翼翼的走,到每一个门的前面都要向里面看一下,直到看到一个士兵在施暴,但我身上除了撬什么也没有,我知道我过去是没有任何胜算的,但我还是上了,在激烈的争斗中我渐渐的取得了上风,但士兵哀求下我手软了,之后,我死了………………战争就是那么残酷。

一个人坐在床上,对着电脑,玩着游戏,思索着今日要做什么,今日需要什么,我有种油然而生的孤寂感。有时一个小小的游戏激发出来的感受是无限的。这个游戏对我来说,意义深远

有一次朋友来我家玩 饭点 外面下大雨不想出门 一时兴奋 选择做饭.结果做一半 我和他都有点开始厌烦。当时灵机一动 放了一曲这个bgm 我和他相视一笑,接着他对我说 这顿吃完下一次就是后天了噢[大哭]

还嫌麻烦不够多,罗曼和布鲁诺打了起来

好的游戏连音乐都是感人的

第二天早上,一切都很平静,只是……罗曼还没回来,帕夫列估计是挺不过这个该死的冬天了,是的,超市那天晚上他确实是个英雄,但是代价是他再也跑不快了……他拖着一条腿拄着枪回来时是笑着的。然而,这已经是第三天没吃饭了,没有粮食,连捕鼠笼的发霉土豆也被拿来进食了,没有药,火炉也灭两天了

再也没有玩第二次的游戏,不是因为不好玩,只是太残酷了,就拿COD举例,游戏中我是英雄,从来不用考虑其他人。但真正的战争,普通人面对的从来都是这么残酷。近两年,游戏也好,电影也罢,都加入了这个问题的思考。评论太短,说不完,就到这吧。

战争固然可怕,但更可怕的是战争中哪些居无定所的内心。

在现代战争中,你会像海明威一样毫无意义的死去 ——狗

在用罗曼团灭了军营以后: 罗曼:我真不敢想像他母亲收到阵亡通知的情景。(掩面) 厨子:罗曼干掉了士兵,很好!(摸摸鼻子)烟又抽完了。

但当你干掉了施暴的士兵,干掉了向平民射击的狙击手,把药品交给为父亲找药的小伙子……人们会不断感激你,还会不断触发随机事件——邻居送菜

“有人吗?来做交易吧。”商人敲了敲门,门没锁,谨慎的推开。屋子里比外面还要寒冷。墙边一个瘦骨嶙峋的老头已经没了呼吸,房梁上一具女尸随风摇曳。

二十天前,我们虽然不能说衣食无忧,但是饥一顿饱一顿,也可以。第二十一天,帕列夫生病了,我们都没有在意。第二十三天,帕列夫像着了魔一样的疯咳。看着无精打采的三人,胖子吸了罗曼给他留下的最后一支烟,说去求求修车店的父子。第二天早上,一切都很平静。只是胖子拎着一袋药品,身上沾着血。

医院有个隐藏剧情,第一天去随便翻翻垃圾,千万别揉私人物品,第二天去,你就会发现医院被炮击了,那个守门的士兵就会求你帮忙去寻找埋在碎石的药品。还有那两个没有反击之力的老妇人,如果你偷了他们的物资,大约5天后,你再去,你就会发现,两个老妇人在二楼的床上安静地躺着。真的这个游戏特别现实

第一次,我存活了七天。我想要帮助每一个我遇到的可怜人。 第二次,我存活了30天。我无法拒绝那个孤苦伶仃的孩子。 第三次,我活了下来。因为我残忍的杀死了手无寸铁的老人和他们的孩子。因为我无情的无视了那些在门前苦苦祈求的垂死之人。因为我看到医院的惨状后仍然狠心的偷光了他们所有的东西。

第一次玩的时候什么都不懂,不小心去了老夫妇家里,老爷子跑了出来质问我是不是要偷东西,我却心慌意乱的打伤了他,随后进屋看见哭泣的老奶奶,随便翻了翻屋子抢了点东西就跑了。关掉了游戏,第一次在现实生活中有这么深重的负罪感,一整个晚上都在想这件事,想的心里发慌,这个游戏真实的太残忍了。

他们本来的物资本来可以支撑一段日子,夫妻二人状态都很好,我去了之后,进门杀了丈夫,她用颤抖的声音说“想拿什么就尽管拿吧”·····我下楼看到她跪在丈夫的尸体欠哭泣,这是我第一次在游戏里杀人后心情这么沉重。

总有一些战争狂热分子 看见这儿打仗那儿将要打仗就高兴得不行 曾经我也如此 但是 今天看见这些新闻 我只想发自心底喊出 F**K!THE!WAR!!!

这个游戏可以回档的 ,如果有人死了我就会回次档 。但是,真正的战争是回不了档的。

今天下午的时候,我听到广播说一个青年试图盗窃军营的粮食被人活活打死了……帕夫列是动不了啦,罗曼昨天出去说弄点吃的但现在还没回来……我默默的用手扒开一堆堆残渣,试图寻找一些柴火,深夜我听见了砸门的声音,该死,好想再吸一口烟啊……我握了握手中的刀想着

在我的自定义地图中永远有寂静小屋这张图,但我从来没有去过,因为我知道。那是我的底线

我唯独没杀的就是机场的两个军人,因为我听到了他们的谈话,其实他们也很不甘,也希望早点结束,而且他们哥俩比其他军人对待拾荒者的方式不一样,我之前在哨站来回走两圈挑衅他们一下就被打了,但是机场这里的两个士兵只是一直在提醒我别乱来。

战争结束了,你活了下来,但你还剩下什么了呢?一具上吊的女尸,一个崩溃的同伴,一堆死人的遗物,一碗早已冰冷的肉汤,一瓶没有动过的药品,以及一行凝固在脸上的泪水,一句简短的话:fuck the war

在现代战争中,你会像海明威一样毫无价值的死去。 ——狗

这游戏如果你什么物质都有了,就会感觉很无聊,每天睡觉吃饭,混到战争结束

今天下午的时候,我听到广播说一个青年试图盗窃军营的粮食被人活活打死了……帕夫列是动不了啦,罗曼昨天出去说弄点吃的但现在还没回来……我默默的用手扒开一堆堆残渣,试图寻找一些柴火,深夜我听见了砸门的声音,该死,好想再吸一口烟啊……我握了握手中的刀想着

没能吃罐头坐沙发抽烟喝咖啡。差评-100[奸笑]

和朋友聊天,问他最希望发生什么,他想都没想就说希望打仗,自己拿把机关枪一枪一个。我知道他爱打游戏,也知道他爱开玩笑,但我还是默不作声。现在仔细想想,我觉得我当时应该回答他:你需要的不是战争,而是人性。

超市一共有两种剧情。第一种就是士兵施暴,第二种就是你遇见三名和你类似的拾荒者(中立),争分夺秒跟他们抢资源。很多地点都是有两种剧情的,当你重玩时会随机刷新。

老哥还在吗,声音变大是因为来人了么|・ω・`)

“罗曼是怎么解决那些士兵的?我不知道他还有这样的能耐”[奸笑]

抱着她取暖?我现在是什么颜色?[呆]

有罗曼之前——战争好残酷,爱好和平! 有罗曼之后——使命召唤

罗曼拖着致命伤来到了门口拒绝了商人的交易……

这游戏真的玩到怀疑自己人品,玩剧情模式最后的广播时在自保和说出真相直接纠结和真的很长时间,最后还是选择说出真相,虽然那个广播员最后被暗杀了,但我不后悔,希望在现实里我也能有勇气这样。

昨天晚上我真的很后悔叫马林去军事基地抢物资,可我有什么办法呢?我们都饥肠辘辘等待着他满载而归,可是转天下午我从广播里知道,马林永远的闭上了双眼。安东的高烧看意思是退不了,看着手里的精准步枪,晚上打算去抢一个可怜的陌生人的物资,愿我能平安回来。。。

罗曼前一天晚上杀了7个士兵:“一两个士兵的死又有什么关系呢?” 第二天又杀了一个:“真不敢相信我居然杀了士兵……” 人 格 分 裂 现 场

"Sorry solider, shoes sold in pairs." 对不起,士兵,我们的鞋子是按双出售的。[哀伤]

其实我玩了这么久的twom之后,一直在想,如果制作组没有坚持善有善报的思想,如果每个人的结局只有悲惨与更悲惨,我还能不能坚持玩下去这个游戏……然而实际上,从战争开始的时刻起,每个人就没有什么“完美”结局了……

我第一次玩的时候,杀了两个老人,知道我看到了信,我才后悔

如果你认为,食物、心情、健康物资什么的都只是游戏的指数的话,那你可以把它删了去玩别的吧。

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