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Light of Nibel (feat. Aeralie Brighton)-Gareth Coker/Aeralie Brighton热门评论
没有人为那头鹰感到悲哀?无缘无故被几乎全灭了自己的孩子,到最后还要自己的生命去救大树。而猪脚和大胖子都是死过的人,最后都能复活。而最无辜最正当最伟大的鹰一家死去的却没一个得到救赎。这是剧情bug?
今天我想起了我爸说的特别牛逼的一句话, 在我14岁的时候我和你一样,喜欢着当代潮流的东西,但当我40岁的时候,你认为我变得俗气了,不,你错了孩子,我只是依旧喜欢着我14岁的东西。
当你搓坏了手柄/敲坏了键盘终于通关的时候,请务必完整的看完制作者名单: 当Art一栏出现的时候,请膜拜上面的所有人, 当Music一栏出现的时候,请膜拜上面的所有人, 当Level Design一栏出现的时候,请给上面唯一的那个人寄刀片。
玩这游戏感觉就像跟一个极美的女人谈恋爱,虽然难度颇大,但是每次失败后看到那绝美的画面跟鼓舞人心的音乐依然会斗志满满。话说回来这游戏确实是颇有难度,我竟然找到了当年玩FC游戏的感觉,一次次跌倒一次次爬起。在现在这个各种大做快餐化的时代,这样的一款游戏确实是让我找到了玩游戏的激情。
音乐十分震撼拥有电影级的顶尖配乐!时有时无的管乐让整首曲子非常的空灵,钢琴的声音穿插了整首曲子号角的声音悠扬厚重仿佛从天国传来,大提琴的嘶吼让曲子有了灵魂不在空洞,女声时而高涨时而低语仿佛在诉说他们的故事,整首曲子生生不息,充满了对光明的向往却让人紧张,让人感觉胜利就在眼前!
奥里与黑暗森林 这不仅仅是游戏 更是艺术与音乐的完美阐释 温暖着人的内心 温暖了整个世界
15小时4分钟,阵亡2100次,通关纪念!
即便在银之树中死亡无数次,只有这一丝光芒支撑着我爬上顶端
冲着音乐就值得买正版!
为了保护自己的孩子,破坏了森林的平衡,无数小动物因此死去,树木枯萎,百花不再,Gumo一族接近绝种。我认为无论初心如何,结果都是功不补过的。
[色]把逃生时的紧张与音乐里的感动完美融合了起来。
「那是于尼博尔山点亮的光芒,是太古精灵的生命之光,是新生的森林的信仰之光,是黑子的救赎之光,是纳鲁的爱之光。风暴突袭而至,黑暗如期降临,但仍愿有光芒伴你左右。Light of Nibel,尼博尔之光,奥里之光。奥里——愿你能从这光芒之中,涅槃新的史诗——」
本来以为敲坏键盘只是玩笑话,没想到过银之树的时候真的敲坏了键盘……鬼知道我是怎么一边和失灵的键盘斗智斗勇一边通关的……
与纳鲁的逃避不同,黑子自己选择了一条疯狂与激进的道路。确确实实地造成了森林的灾难。但是我不认为黑子因此变得可憎,也拒绝认为黑子可怜。在光的面前,黑子是脆弱的,也是强大的。我内心深深地缅怀着黑子,也深深地为她高兴着,骄傲着。我见证了一个灵魂究竟可以有多么疯狂,多么高傲,多么可爱
如果你先把蔚蓝(celeste)和空洞骑士通关一遍,你会发现奥日是一款休闲游戏,和它的BGM一样
男人嘛,永远喜欢18的大姑娘,我们都懂[大哭]
最终版将于3月11登陆X1,win10和steam平台。最终版本会增添拓展影院模式,玩家会看到所有被削减的场景。同时还有新地图“黑暗洞穴”供玩家探索。
好,我们刚刚拯救了银之树,让我们来看看它会给我什么样的新技能呢? 哦,这棵破树想把我们淹死[可爱]
有一个,最后有一颗蛋孵化了
萤火结尾双重刀片,把我一个一年来没哭过的人,弄出眼泪来...不愧为神作😭 Shriek的悲惨遭遇,让人怜惜;Ori的自我牺牲,除了伤感,更有敬畏。生命不就是这样,轮回不止么? 我选择拥抱光明 我的名字,叫Ori
我觉得是有意为之,大团圆结局可能有点老套
黑子是为了救自己最后一个孩子才牺牲的,不是为了救大树
云玩家吗?结尾的鹰蛋了解下
你落了膜拜程序。这个游戏的程序很优秀。我的破机子上能跑得不掉帧,程序重写了整个Unity的动画渲染管线。唯一能限制美术的就是程序了....
所以这就是1,说不定2就来的时候。。。
月亮石窟进门的激光关太可怕了,你是怎么过的?那个墙真难扒住老是滑,心态崩了
这歌就是整个游戏结束的歌,仔细听你真的会听到一个故事,前面的高潮,中间的汹涌澎湃,最后的舒缓,一切还是那么美好,那么的感人,整个故事一开始玩是不怎么看得懂故事,但是你仔细看过场动画,你就发现,全都是细节,每首BGM简直就是在和故事舞蹈,你能听到希望是存在的,生命是美丽的,母爱的伟大
一代:ori的起源故事与尼博尔森林的新生救赎 二代:ori的生命高光与尼文森林的萤火意志 ori这个游戏最精彩的地方就是在于,它并没有像任何一个往常的童话般的游戏一样搞什么大团圆啦,善恶分明啦之类的老套剧情,无论是在哪一片森林,都没有绝对恶者,也没有绝对善者,无论灵树,黑子还是西珥,史雷克
刚玩完 太震撼了,特别是当那个古老又沧桑的旁白说出:“我的名字是奥日”。一片发光的叶子从树上飘向远方,像精灵软踏踏的小耳朵,一切故事的种子又将随着风飞向去处。
别说了,这部作品花了作者很多年,主要是在音乐上。
结尾制作人员名单最后奥日和纳鲁一起躺着草地上的图真的哭了啊,我花十几小时打通游戏,就是为了这样的生活能回来啊……
Ori2的staff用了这首当场炸裂
最后听见这首歌,想起来自己之前不懈的闯关跟感人的剧情泪目了,从没为了一个游戏哭过,这才是游戏,感人至深的游戏![流泪][流泪][流泪]
最后黑子拼命送回精灵核心是为了自己还没孵化的那个孩子(最后明说了健康出生),也是为了赎罪,所以说她是一位伟大的母亲。没有复活才说明剧情完整。而纳鲁在序章时没有明显的际象表明她己经死了(因为游戏中没有说明纳鲁一族死后是什么样子),只是没有回应奥日,应该就是为后面复苏埋伏笔
央视纪录片赤色雪峰用了这个,我还以为谁在放我的歌[大哭]
我也是在激光那卡了一个小时,总是没办法跳上那根钟乳石,后来死多了,敢长按空格了,才跳上去
从空洞学习刀法,从蔚蓝学会身法,从死亡细胞学会破釜沉舟。( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
飘走的树叶是不是Ori就不得而知啦,但美好的事物会被永远铭记。 相信两片大陆上的生物,都会记得,一个名为Ori的精灵,拯救过他们
键盘没事,指甲劈了_(:з」∠)_
男人女人至死都不愿接受老去的事实
黑子(就是你说旳鹰)一族的设定就是见精灵之光死,剧情设定就是黑子一族与精灵族相对。所以她的孩子(孵化的一共三只,还有一个卵)实际上是死于意外。黑子自己清楚,只是做为母亲想为孩子报仇,但没想到会造成那么严重的后果(或者是知道但还是做了?这里没明说)
最后黑子回头望向最后的蛋,火焰再巢穴边环绕,这颗蛋也许...也是黑子一族最后的希望了吧。此时做出的选择也和之前不一样,她抓起核心,将核心放回了大树身上,大树恢复了力量,蹦发出强大光芒将黑子这位伟大母亲吞没.....
水之脉(就是进入你们第一个死了n次的地方→_→)是钥匙也是生命之心,所以旁白就说有人堕入黑暗,此时古门就靠着水之脉苟活着,并不打算还给森林,(古门是森林的另一个族)
过五门四锁的人默默流下不甘心的眼泪
有一次我开了个存档就是专门练这个,后来实在是受不了了干脆弃疗,激光白色攻击线消失就下跳,不扒钟乳石了,直接连续两次跳过去,成功率高多了,判断得当的话一次过,手残一点基本上5次以内吧。
而且终极版增加剧情中说了过去精灵与纳鲁们是可以和谐共存的,而最后剩下的那只古门也没有死,所以复活的只有奥日。实际上奥日应该也没死,精灵死后会变成小精灵之树的,所以当时奥日应该只是虚脱昏迷了,大精灵之树重新给了他活力之类的。
一个历尽艰辛拯救了Nibel这片土地的精灵却再也无法归来。它为其他的地方带去了光明与生机,无愧于尼博尔之光的称号。萤火的意志必将永远传承下去![流泪]
E3 2019游戏展微软和开发商Moon Studios宣布《奥里与精灵意志》将于2020年2月11日发售!!!!