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Restoring the Light, Facing the Dark-Gareth Coker热门评论
当水之脉被重新开启的时候,一阵密集的鼓点由若渐强,急促的提琴和沉重的号音宛若奔涌的浪涛,给人急迫的紧张感和的狭小的空间感。刹那间清新明快的主旋律冲入耳内,紧张感中似乎多了些不同的东西,就像在夜中一点点出现的星光。随着ori身下灌注的蓝色洪涛渐渐高涨,我明白原来这不仅仅是性命攸关的
这音乐就是一次一次失败还继续的原因
昨天在宿舍二刷的时候,舍友跑过来围观,刚开始都是不屑说幼稚无聊,一直看到银之树逃亡,所有人都安静地伸长脖子看我一遍一遍的死,最后冲上顶端,恢弘的音乐。唯美的画面。舍友们默默的去steam上下载游戏去了[呲牙][呲牙]
一路逃跑,好像Ori在喊:"大家快来帮帮我!"于是各路小怪都蹦出来充当小Ori的垫脚石[大哭],感谢沿途的小怪
水元素逃脱是最饱含希望的一次逃脱,涌出的水虽然致命却对之毫无怨恨之心,反而有种就算我要淹死也要让水流出去的感情。
在机核上听到过对银之树这段音乐的一句解释 无论你失败多少次,这段音乐都不会在死亡的瞬间中断重放 而是流畅的连续播放 这让玩家在这第一个也是最大的一个难点死了又死的心情得到了极大的舒缓 顿时觉得这游戏的设计真是厉害…不然这里要劝退多少人
逃亡,更是整个森林所寄托的生与希望,似乎所有的黑暗与腐朽都被冲蚀殆尽,希望化作流水注满森林……
我记得这bgm的时间应该是四十几分钟吧
银之树逃亡按坏了空格。这游戏就是虐我千百遍通关了还想再玩一遍的哪种[大哭]
银之树:滴水之恩定当涌泉相报
各方面近乎完美的游戏,从小到大最让我印象深刻的游戏
反击!反击!反击! 卧槽!.....怎么死的!! 反击 !反击! 反击!卧槽.....这BGM绝了!!!艾玛 又死了..... 反击! 反击!反击! 哎我眼睛怎么湿了........
虽然还没玩,但是已经被画面和音乐美翻
大学的时候通水之灵逃亡那关,通了半个多小时没过,舍友看了说你个蔡,让我来;又过了半个小时,对门宿舍的看了说你俩个蔡,让我来。最后三个蔡花了快一上午通了,顺便理清了儿子、爸爸和爷爷的关系。
是偶然在网上看到ORI的一个视频,正是银之树通关这里,瞬间就被吸引了,立马去找了游戏来玩!
银之树又一次焕发生机,清澈的水瀑布般的流下来,一切都充满了希望。。。我欣赏了足足5秒才发现我需要跑
我室友成功被我拉入了坑 结果竟然比我先通关
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我的怎么有一个小时
人为什么听歌会起鸡皮疙瘩: 听音乐起鸡皮疙瘩用医学上来讲就是“颤栗”说白了就是脑子愉悦,皮肤高潮ヾ(*・▽・)ツ。 大脑会释放多巴胺,让你有种沐浴春风滴感觉,这种情况下一旦有你想要的旋律出现鸡皮疙瘩就来了 这是只有对音乐有感觉,有天赋的人才会有的,一般人都是雷打不动。同感觉的人有木有很自豪
银之树逃脱,奥日最经典也是最振奋人心的逃脱。当第一个生命元素终被修复,代表着活力与希望的洪水从水之脉核心喷涌而出,这水虽然致命,但我希望它更加汹涌澎湃,将这世界上的污秽冲刷殆尽,成功的喜悦和兴奋,生命的奔流不息,命运的波澜曲折,都随着这生命的洪流喷薄而出,那一瞬间,已成传说
看到蔡狗子发的来的,看看是不是就我一个
银之树这个地方告诉我们坏人不可怕,好人的起床气才是最销魂的。
风之逃亡与火之逃亡,路上伴随着的都是崩塌、伤害、毁灭,而唯独水之逃亡伴随着的是希望与新生。以至于风火逃亡时我心里感觉到的是紧张、危险,而水之逃亡时则更接近一种狂喜:“来了,是清水!快点!再快点!”
连续音轨只是银之树氛围营造的其中一点 有兴趣详见油管GMTK
哪里是涌泉,分明是洪水。[大哭][大哭][大哭]
其实那个水是智能的,它并不是一直不停上涌,而是随着奥里的位置改变上涌速度[呲牙](这就是玩了多次后的结论)
真的...那一关我一直在跟小怪说谢谢...
银之树:滴水之恩 当涌泉相报
同感!!这一关虽然艰险但是总有一种感动的感觉
正因为这一个特性,如果音乐要和每一次跳跃和猛击完美的对接上节奏,那么必须是一命通关银之树。这也是对一命通关玩家最好的奖励。
但你慢到一定程度就会毫不客气的把你淹了
之前过年之前回老家,我给没玩过电脑游戏的表弟玩了奥日1,然后他几经辗转终于到了银之树,虽然他当时还没逃出来。 但是元宵节那会我又回老家了,然后在车上特地放了这个bgm,结果表弟一下子认出来了:“这个我听过!” 或许银之树的魅力,正是如此
我的室友也见过我玩 可惜他们没能和我一起分享这个游戏
哈哈哈我第一次玩听了俩小时
Nmd,我舍友第一眼见ori问了我一句,这是4399么怎么画质这么好。。。。。你懂我在宿舍的感觉了吧555
你这是不完整版吧,完整版应该2个多小时吧
银之树逃脱给我的震撼真的是刻进我DNA里的那种感觉
开启后,看到有水涌了上来,感觉好舒畅,然后发现怎么这水有点凶猛[大哭],不太对劲才知道要跑[大哭]
你的舍友品味不行啊,这么好的游戏还说人幼稚
这就是你反向一脚把人家踢下去的原因?
银之树:这水清澈不? ori:大哥,饶了我吧。 银之树:滴水之恩 当涌泉相报! [多多捂脸][多多捂脸][多多捂脸]
时至今日,通关全作后,我仍然感觉水元素逃脱这一关是最让我印象深刻的,水之于我为险,水之于众是生。我和ori一路向上向上再向上,不是为了单纯的求生通关,只是想看见泉水洗涤污秽的瞬间。
单纯从名字上看,风元素用Escaping,暖元素用Fleeing,二代逃亡全是Escaping,相比之下银之树用Restoring真的充满了希望
银之树真的是奥日一最震撼的地方😭虽然当初是死了两百多次才过的但是再听到bgm也会很震撼啊😭😭
银之树篇章可能不是最难的,但绝对是我最喜欢的,印象最深的地方,尤其是我一刷时候手残,好几次掉入水中,然后看着正在掉的血,本来已经想着回档了,但是手不由自主的进行着操作,奥里从水中冲出来那一刻我差点哭出来,我第一次感觉到仿佛奥里是真实的生命,不希望她死掉..是奥里教会了我不要放弃希望
银之树可以算作分水岭了,学到的猛击十分有用,整个逃生过程都要用好,一直到最后都要用,而且难度从这里开始有所上升(印象最深的逃生关,初见死了40+😂),不得不说Ori真的是好游戏,可惜国内还是少人玩,昨天入正,四小时半通。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈水:我给你面子但我也是要面子的
可以去衫果买key,然后到steam激活终极版