Untitled-The Green Kingdom

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Untitled-The Green Kingdom热门评论

什么都灰飞烟灭了,没人知道有这么一群人,为了自己的生命,为了父母亲戚的安危,为了对敌人的仇恨,为了寻求刺激,为了演戏,戴上了那些面具,接了那些电话。

我听这首歌时感觉就像在一个炎热的午后等待着什么发生。

迈阿密热线可以说是我玩过的剧情最具震撼力的游戏。那一路上的暴力,迷惑,不解,仇恨,执着,阴谋,最后只是被一片惨白所收尾。虚无主义的最高表达方式,最后的最后只剩下那一群不知去向的“天佑50”组织,和我们这些如动物般享受暴力的玩家。完美,这个游戏的故事,完美。

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这首歌给我的感觉...就像是封面上安静的看着周围一切逐渐湮没的大胡子军人...你能从他眼睛里看出 【惊讶】 【悲伤】 但更多的是【荒凉】...

还是再说一下吧,午夜动物已经彻底死了,那个评论也不用再赞了。

“下次再见面时,我不希望看到你们是这个样子……”理查德看着屋子里横七竖八的尸体,摇了摇头。他走到窗前,外面的核浪潮依旧在城市里肆虐着。理查德拉上了窗帘,坐回座位上,从放映器中拿出卡带,慢慢地把它复原,然后重新放了回去,按下了重新播放的按键……

好消息,午夜动物回来了[公鸡]

最后的,最后,他们都成为了空号…

别担心,这张专辑的曲子,都是免费的……

将自己的理由诉诸暴力的人,最后都会自食其果的。包括那个建立组织对苏联复仇的上校,最后也没有意识到自己居然成功引发了核大战,毁灭了包括自己在内的这个世界。

“你在这过得不错啊?知道俗话怎么说嘛?”“好时光总是短暂的,我总有种我会被抓住的感觉,他们追查到我了?”“不,糟的多,你?没有多少时间了,任何人都是”“你的意思是无论我做什么都不能改变?”“是的,不论谁都无法改变”“不需要再斗争了”“很高兴你终于明白了,离开这个世界没有那么恐怖”

通关后才知道,为什么菜单的椰子树会像被狂风吹着一样向一旁歪去

把游戏通了一遍后才知道,原来主菜单的背景是被核爆的气浪席卷的迈阿密......

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炎热的夏日,起风了,棕榈树依旧摇曳着。但是海滩上空无一人,曾经繁华而糜烂的迈阿密如今终于归为宁静。这片土地上的疯狂、恩怨、梦想、欲望.......一切的一切就如同镜花水月一般,在核弹带来的风中变为泡影。如今一片废墟之下,生命的痕迹消失之处,只有这首歌曲-在这夏日中倾诉着这悲哀的故事。

左侧有一个太阳 中间有一个太阳 开局就已经暗示了结局罢

从结束到结束 在核爆尘中飘扬的椰子树

结局真的是用一种另类的方式抚平了一些人的痛苦[呆]

即使你全连击,每关都拿了S,最后还是逃不过核爆

灰飞烟灭。虽然粉丝团被儿子和帕尔多消灭,猪屠夫被女演员枪杀,蛇头被击毙,亲信被打死,儿子跳楼,但即使是剩下的人们最后也终究在核浪潮中无力的死去。早知如此,又何必要争的你死我活呢?只希望能像理查德说的那样:“I wish we could have met again under different circumstances”。

一款刚进主菜单界面就是结局画面的游戏

全程大和弦 透露着一种无需小和弦表达的孤独、绝望

虚无主义的最高表现形式,从虚无到虚无,一切都在核火球中气化,消失不见

选关界面按空格,背景从黄昏变成黑夜,也就是困难模式,背景的楼房全部变得破破烂烂,仿佛像废土一样

游戏时只感受到了暴力,但等你仔细回想刚才发生的一幕幕剧情,却又蕴含了一些更深刻的东西

现在听这首歌脑中总是浮现出理科特和母亲坐在一起看着电视,母亲似乎有点不安好像有什么要发生了,但是理科特一脸平静等待着最后的到来[哀伤]

随着末尾的核爆,一切全都化为乌有。静静的听着主界面的这首歌,更多的是感受到无助与悲伤。看着自己全S的通关成绩,这一刻却怎么也高兴不起来……[流泪]

第一次打开游戏的时候,对比第一代,第二代主界面背景音乐就让我惊讶了,没注意到后面的棕榈树为什么一直在飘动,以及选关后面的两个太阳,直到最后结局,我才逐渐理解了这样

最后,整个城市的人们同时感受着刺目的强光,在摧枯拉朽的冲击波中看见了自己的太奶奶。

先是自虐完迈阿密,又肝完方舟六章,鬼知道我最近碰的都是什么( ´_ゝ`)一堆刀子渣片进眼

分享一个降低难度打出高分的技巧:这款游戏用的技术比较老旧,如果你们尝试在笔记本上玩这款游戏,插电和不插电游戏的速度是不一样的。不插电的时候一切都会变慢,然后就可以更容易的过关。这是因为不插电的时候CPU的频率不高,而这款游戏的画面刷新是随着时钟频率来的。

玩完了2代,在主界面听这个BGM感觉五味杂陈

50 blessings. 擅自翻译一下而已。。。总比“50保佑”要好听吧?

这个游戏无论剧情还是音乐的内涵都比大陆某些XX大片要强得多

相比一代,标题界面的音乐出乎意料地平静,没有之前迷幻的效果,甚至完全和暴力搭不上边。无论是切换动画还是界面互动都让刚刚通关完一代的我眼前一亮。相信在通完二代再来听这首又是不一样的感觉。

尘归尘……土归土,怪不得为什么hlm2的菜单界面是核爆中的迈阿密

腥味的海风,拨动着风铃

“我还有多少时间?没多少时间了,不。我是说。所有人都没多少时间了。

猪头不死对社会都会是个祸害

什么都没了,老兄。只剩下的是每个角色的尸体。 是的,某种意义上这确实是他们确实应该有的结局,但是这还是告诉了我一个很真实的道理 好人好报到头来还是个屁话啊……

但莫名高兴就大胡子和理查德的对话毫无戾气和绝望。即使理查德只是夹克男人格中的一部分和旁观者,他们仍只需寥寥几句就能理解,仍然期盼下次碰面,现实并没那么糟糕。

在游戏主题呆着,听着游戏内的第一个安静的曲子,无法明白会面对什么事情才能让我们带上面具拿上武器。。。

这游戏还没有结束呢,我相信

"我很高兴你终于明白了,离开世界并没有想上去那么恐怖"

有时候本来该亲信死的地方会出现bug,不会播放死亡动画,所以最后就是亲信和理査德一起看录像

大家都将wrong number翻译成空号,但也许“打错号码”这一直译更符合剧情,因为这一代直接按电话命令执行任务的没有几个,但象征着嗜血和杀戮的“迈阿密热线”却阴差阳错地“打”进了他们的心中。

包括载入关卡的过场,正常模式是繁华的迈阿密,而困难模式里背景的高楼早已破旧不堪,一轮红日挂在天上,夜……已经随着灯红酒绿消散了

像被阵雨冲刷过后的通透与清澈,光从云里冲出来,一切都变成了新的

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