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Dust-M.O.O.N.热门评论
the son 站在苏联黑手党大楼楼顶 背后已是被消防斧砍倒在地的天鹅姐弟 父亲的遗愿已经完成 哥伦比亚帮也已经被肃清 他已然到达了他父亲无法到达的境地 似乎感觉自己已经到达了自己的人生巅峰 突然 一道彩虹之桥出现在他的面前 就像为他而生 他依然坚决的走了上去 消失在迈阿密的夜色与天际之中
说迈阿密热线结束的兄弟们,8月13日青睐之光要出一个叫做午夜动物的免费游戏,是迈阿密核爆后30年的剧情,故事剧情比迈阿密热线更黑暗,游戏风格也更压抑,剧情也更贴近真实,游戏有了很多新武器,例如信号枪,双持手枪以及更多,枪械声音也更真实,游戏基于迈阿密热线2的源代码制作。
结算音乐[强],自认为是HM2最佳bgm
全剧情s,a+通关,不怕死就不会死
一代MIAMI的变奏 曲名从MIAMI→DUST,很形象,也很讽刺 从光怪陆离,血花四溅的迈阿密迷梦中醒来,却发现周围空剩布满辐射的断壁残垣与核尘埃 种什么因,得什么果 尘归尘,土归土
很喜欢太子在《迈阿密失格》里说的一句话:刀不锋利马太瘦,你拿什么跟我斗
倒在警局房间里的猪头 死于掉以轻心的粉丝团 幻觉中结束的老大和亲信 与母亲在岛上相伴的鼠头 监狱里绝望透顶的鸡哥 与家人共进晚餐的埃文 死于混乱之中的蛇头 无奈着摆弄配枪的帕尔多 便利店里惬意的大胡子
the Son就算不跳楼,几天后仍然逃不过核爆。the Son的结局应该是最好的了,在人生的巅峰死在幻觉中。作家和鼠头算是在平静中死去,Pardo最后的几天并不好过。我认为结局最坏的是Pardo和粉丝团,还有Biker,2代剧情中Biker没有猜对密码,找出真相,短短几年几乎变成老人,沦落到靠过去的故事换酒喝。
t灭口,里克特击中了他的头部但没有死亡,于是夹克男逃离了医院闯入警察局,里克特说桌子上应该有关于给他们留言的人的资料档案,但是只是俄罗斯黑帮的档案,所以,他杀死了俄国黑帮大亨(轮椅老头),最后里克特暴动时他没有参与越狱,被核弹炸死了(其实他逃去华盛顿加入PAYDAY帮[大哭])
太子:TONY虎嗷,你看你领内几个贵物!还有你,人不人鬼不鬼滴,就你还要抓我嗷,来迈阿密大街别让我看到你,看到你头套必须给你拽掉必须打你脸! 亲信:我告诉你嗷TONY虎,到迈阿密了指定没你好果汁吃嗷,你记住了嗷。
玩这游戏就像看了一部昆汀的电影:非线性叙事,多线交织,怀旧年代,暴力枪战,人性,宿命论,情色点缀,配乐带感
不看剧情的话hlm就像是一个单纯听电音爽快杀戮的像素游戏,在了解了剧情以后,结合与酣畅淋漓的电音风格截然不同的象征清晨朝阳的Untitled和代表终结的夕阳的Dust,留给我们的是久久不能释怀的迈阿密废墟,无数条阴差阳错交织在一起的屠杀与被屠杀的生命,以及对暴力的思考。
I'M GOING AWAY. FAR AWAY. ANYWHERE. DOESN'T MATTER TO ME.
也许你会因为某个人物的过往感叹,但是你可曾想过,他们的手上都有他人的鲜血呢? “看看我们,我们在这里杀戮和禽兽何异?”黑豹将军的话一语成箴。 所以最后没有一个人活了下来,也许理查德说的对,这些人都是在为自己的所作所为付出代价。也许有人值得同情,但可怜之人必有可恨之处。
偏执狂 警察 杀人犯=帕尔多 孝子 专业打手=里克特 黑帮老大 果敢 疯子=The son 特种兵 渴望名利 毒辣=粉丝团 种族歧视 杀手=蛇头 特种兵 善良 追求平庸=大胡子 作家 仁慈 幸运=埃文 甘于平庸 拜金女友 苦命=亲信 过度入戏 杀人狂=马丁 总结: 仇恨 “责任心” 寻求刺激 完成“工作”=灰飞烟灭
该粉丝作品已在Steam绿光通过,同时作者也在自己的博客主页里阐述了相关的剧情设计以及游戏主旨:该游戏不是迈阿密热线,这是彻底的“另一个”游戏”。
结束了 游戏作者弃坑了
这是the son的视角,如果要说正常视角的话连彩虹桥都没有
再怎么找我都找不到能替换dust作为结算音乐的BGM,不是因为它们太差,只是因为dust创造的高度已经很难超过了
通关以后如果在打困难模式,可以发现关卡加载页面的城市已经从繁华变成了残缺破败,真的非常适合核爆过后只剩断壁残垣的景象。再配上前面鸡头面具对所有人的评判和最后反复按着播放录像带,真的非常符合这一切虽然发生过但是已经变成了尘土,只有鸡面具知道这一切。
帕尔多是吓的再也不敢出门了,怕被逮捕枪毙,核爆的时候,他拿枪指着门,门前堆着一个沙发。
左轮罢,消防斧只是自己的幻觉
作者制作后期沉迷女神异闻录,刻意把这个游戏变成了5的同人游戏。如果另起炉灶午夜动物这个游戏或许不会暴死
“胆量:1000” “时间:0” “啪” C- “怎么可能!我的操作明明那么流畅!”
一把会射出子弹的消防斧
最后,所有人都成了空号······
一把长得像左轮的消防斧
迈阿密这游戏真没几个好人,大胡子一个(这里有一个细节,大胡子是迈阿密热线里唯一一个杀了人背景板不会变色的人物背景色一直是清澈的),作家一个,里特克一个,然后好像就没了
“很高兴你明白了,离开这个世界并没有听上去那么恐怖”――理查德
the father灵魂:弟中之弟👎
夹克男貌似在手里把玩着什么东西——如果他能够活下来并且逃到华盛顿参加payday帮也不是完全不可能,只不过那个时候夹克男应该已经48岁了
在?为什么要让这么好的音乐上粪坑榜?
游戏最NB的地方在于有很多层,当你体验过了血腥刺激的杀戮,沉迷过了极酷的配乐,摸清了故事脉络和时代背景,探索了每一个角色的心里,最后就会发现在这个游戏的深处,充满的是对人性的拷问。而游戏将这些复杂深刻的故事隐藏在了非常简短的剧情里。
当游戏中的核弹爆炸在迈阿密上空时, 这座静谧又充满罪恶的都市连同它的历史一起化作尘埃.. 每一个富有灵魂的角色, 他们的命运, 故事, 只有屏幕外的我们还在细细回味了..
作家对帕尔多的罪行知道多少剧情里又没说,如果一开始就知道这货是迈阿密碎尸魔还会说“你怎么变成这样了?”顶多也就知道帕尔多工作上一些黑料罢了,帕尔多梦里作家出卖他实际上是他本来就不信任作家加做贼心虚(一开始叫作家去黑帮那就可以看出他没吧作家当朋友了)
我建议你去百度一下伪君子的词意,鼠头从来没把自己当好人,连越狱的bgm名翻译过来都是恶人,相比之下用警察身份掩饰自己杀人行径的帕尔多才是真正的伪君子
理查德,刀哥(指biker),记者和鼠头这几个角色挺喜欢的,但是除了刀哥其他人都没了。。。
一定是对电子乐的理解达到了极致才能写出这样倾注灵魂的曲子
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其实作家还有另一个特殊结局的,就是蛇胖拿到那个录像带,然后打通那个彩蛋关接着最后选择的时候选继续写书就可以触发特殊结局。(我是通关后看b站某一up的视频才知道有着特殊结局,不过还是逃不过核爆就对了。。。)
最后,他们都成了空号。。
他笨拙的拍了几下翅膀,这座城市霓虹色的穹顶还是将他遣回了地面上.
无意间发现求生之路2有一个mod是把结算音乐换成这首dust。 从此每次联机打通关后,音乐一响,在此之前的紧张,热血,一扫而空。留下的只有一次又一次重来之后带来的疲惫和通关之后的满足。就像反复摁了r后,走上了俄帮大楼上的彩虹桥。
玩Pardo线的时候,Pardo把虎头杀了以后走出门的时候门口一块白布下面还有血,当时就猜到可能是The Son跳楼了,然后玩到最后看到The Son走到彩虹桥的时候BGM一响,我难受了好久。