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我能说这关一开始的俩猴子都能干死人么?
这类音乐听着的第一感受就是“Fxxkonami”
晓月的尤里乌斯自带bgm [吐舌]
可以说是初代神曲了!特别喜欢中间那段模仿管风琴弹奏的旋律,明明是电子合成音效却一听难忘,既带着宗教音乐的色彩又透露出诡异的气氛。现在回听,真的很佩服在当时的80年代已经有这么好的游戏音乐制作了!
游戏的背景是一位勇士勇闯恶魔城斩妖除魔的故事,然而bgm却没有故意刻画恐怖阴森的氛围,反而以激昂的旋律表达邪不胜正的感觉来鼓励玩家勇往直前
最近听这bgm越听越带感,用圣水给死神大爷洗脚洗到死_(:з」∠)_
当你在城门入口伴随着激昂的音乐进入神秘的城堡,当你驻足欣赏宏伟的大礼拜堂,当你呼吸着城楼外新鲜清爽的空气,当你在地下水道小心翼翼地前行,当你在主城为浸血的怨灵默默祈祷,当你冲过危机四伏的计时塔,当你踏上城主之间前的最终阶梯;你看到的是硬派游戏的魅力,以及无字剧情的动人。
无论哪个版本跳蚤男都永远是我的一生之敌……
话说我是小学玩MarioXP入的恶魔城的坑[大哭],那个时候觉得音乐超好听啊
那段是借用的巴赫的托卡塔和赋格,本来就是宗教用的
这是真的,没副武器的时候失手会死
其实是模仿巴赫的触技曲与赋格
原版其实就是这首,等不到的夜晚(尤里乌斯那首)是变调
(再再再续)十字架也可以,但十字架只能水平方向扔,有局限性。如果死神飞到高出你就完全没有办法了。所以还是飞斧好,死神飞到低处就贴脸扔,死神飞到高出就拉开距离扔,因为是抛物线,命中率是很高的。总之,第五关最不科学的就是扔圣水,虽然定人很爽。圣水针对第二关美杜莎,第四关男爵非常好。
简而言之一句话,Fak KONAMI
日本音乐个人觉得80年代领先世界...
哈哈哈哈哈哈哈哈哈莫名笑出声
J叔的专属曲不是变调,是山根阿姨把这首心火和街机版里的插曲等不到晚上拼接出来的,