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Main Title-Alan Silvestri热门评论
游戏是我和兄弟们的青春,虽然现在各自奔波但现实中友谊长存...我是梦三国的中单,APM139的万4选手;是笑傲江湖OL的峨眉,满火毒系宝石的奶爸;是天涯明月刀的五毒;是热血英豪的刀锋武术家;是守望先锋,是镇魔曲,是...... 当全绿洲的玩家冲向魔法屏障的时候真的泪目,游戏总是伴随着青春与热血...
高达从天而降那一刻,我真的哭了。
72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》证明:你大爷终究还是你大爷[奸笑]
看到猎空不知道为什么总是特别想哭....... 我永远喜欢守望先锋!
金刚,回到未来,闪灵,阿基拉,高达,最终幻想,疯狂的麦克斯,侏罗纪公园,星际争霸,街霸,鬼娃回魂,守望先锋,钢铁巨人,光环,古墓丽影,战争机器,质量效应,真人快打,忍者神龟,鸵鸟骑士,生化奇兵,鬼泣,蛮王柯南,毁灭公爵,疯狂橡皮球,哥斯拉
万物始于雅达利 肝帝大战马化腾 装备回收不花钱 高达不能打冲B 一群玩家岛学家 游戏注重在过程 头号玩家诠释了我的“玫瑰花蕊”
当我们这代人在游戏里砥砺成长,超越地域结交最真实的友谊,跨过虚拟收获最纯真的爱情。当游戏为代表的流行文化终于戴上光环,成为被传颂的伟大故事,让我们激动欢笑流泪,这意味着,一代人的怕与爱被认可了。”——电影《头号玩家》
三个泪点:高达机甲从天而降真的燃,钢铁巨人最后致敬终结者2的大拇指,还有第一个钥匙获得时,哈里迪说的“绝地学徒”哇原来帕西法尔才是最后的绝地武士
说实在的,整部电影里的人都是喜爱这个游戏的,电影最后反派想要打赢游戏,解开彩蛋时整个反派团队的期待和欢呼,得到彩蛋厚反派大老板那丝微笑都让人无比感动,游戏面前没有正邪,我们都只有那一颗童真的心。
从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是—— 玩游戏有什么用? 当然,现在的年轻人可以回答,说玩游戏可以打电竞,可以挣很多钱。 你也可以这么回答,但如果你真的这么回答,那么十几年前那个穿着背心拖鞋打着双截龙超级玛丽的男孩他一定会难过。 因为肯定不是这样的。 打游戏才不是为这个,从来不
看着男主有点像ez。难怪ez总是说:在别的游戏里,像我这么帅的,一般都是主角~[奸笑]
表弟坐了三年牢今天出狱,晚上一起吃过饭后去网吧玩英雄联盟,他选个剑姬,我对他说改版了,他说没事,大招在就行。进入游戏后,他问我是不是还是先出大红药,我瞬间哭了。其实我们怀念的并不是游戏的过去,而是曾经的自己。
今天特意去IMAX影院看了这部电影,只能说特别爽啊!!!看到了好多熟悉的动漫人物,闪灵那一段我是真的在手指缝里看的。印象最深刻的就是我旁边那对情侣好像真的是玩游戏网恋奔现,虽然他们一直叽叽喳喳还亲来亲去的,但还是祝福他们吧[口罩]
“这是小时候的我,我让他在这里陪我” 看到这想起曾经的自己,如今的我们就像绿洲中那随风飘扬的蒲公英,追逐最初的样子的我们,看似自由却往往身不由己,被规则左右
第一个铜铸钥匙告诉我们生活不止是拼命向前,适当的后退一点会更轻松。第二个翡翠钥匙告诉我们面对爱情要勇敢迈出那一步否则抱憾终身追悔莫及。最终的钥匙告诉我们无论是生活还是游戏都不能迷失了最初的目的,随便玩玩,随遇而安,不是所有的事都以抵达终点为目的,明白了这些我们每个人都是头号玩家
不要骂挂机的队友,关键时刻他可能开着高达来拯救你
电影院看的时候,人坐的满满的,到了高最后半截基本全电影院都在吼,裂空!!啊啊啊啊啊啊!!哦里哇刚大木哒啊啊啊啊啊!!春丽!!!!战争机器!!!!牛逼啊啊啊!!!隆!!!真人快打啊啊啊啊啊啊啊!!!都是发自内心吼出来的声音,有这么个观影体验真的舒服哈哈哈哈
2016 - 疯狂动物城(偏见与和平) 2017 - 寻梦环游记(梦想与亲情) 2018 - 头号玩家(虚拟与现实)
下午去电影院看了《头号玩家》,本以为观众都是平均年龄恐怕不会超过三十。结果电影中途后面两个二十来岁的女生在聊着彩蛋,旁边那对三十多岁的夫妻惊讶地叫出了“春丽”,影片结束后甚至看到了前面那个四十多岁的中年男人在微笑着。也许只是我们都有着一颗“READY PLAYER ONE”的心吧。[大笑]
我这辈子最想不通的事: 一台水冷高显存光追电脑:15000元 一个用来装东西的皮革包包:15000元 一个首发3A大作:500元 一支用来涂嘴的颜料:500元 谁能告诉我它们之间凭什么是等价的??
本来是准备拿奥特曼打哥斯拉的,可惜没拿到版权
当时大东说出 变身敢达形态 我真的哭了 而且我竟然看到了光环士官长 电影刚刚开始艾尔在死亡星球拿的就是光环里的冲锋枪,真的超帅 我有生之年都不会忘了这部电影 这部电影就是给我们所有人的彩蛋[流泪][流泪]
还有刚开始的我的世界呢
有没有人感觉反派是马化腾
斯爷爷把他对电影的梦想、热心、爱与情怀,浓缩到这部片子,通过极具年代感的经典电影和角色,又并茂高科技的现代游戏闯关,他拿手的、专注的、想诉说的都在这里给影迷情倾盆呈现,并在最后一句“谢谢你玩我的游戏”推向高潮,就像在银幕前看着他对我们说“谢谢你看我的电影”
以及沙盒游戏的巨作————————————《我的世界》
感觉ioi像天美工作室,完全用脚做游戏只想在谋取玩家礼仪。然而绿洲更让我感觉像暴雪,有庞大世界观的魔兽,有赋予每位英雄灵魂的守望先锋,有这人性化的团队,甚至可以把一个中国人的名字留在漓江塔的地图里。
当头号玩家上映,也意味着曾经不被认可不被接受的那一批玩家,终于被世界认可了。
“谢谢你玩我的游戏。”
当时圆古正在和烂糊打版权官司,圆古也希望初代奥特曼出场,但公司没法两头顾。
没玩游戏的人,真的可能理解不了,最后所有玩家,去拯救绿洲时的那种荣誉感。在影院里,那种共鸣,真的让我一瞬间想站起来鼓掌…
还有《终结者》👍👍👍
一次和一个小伙伴疯狂地挖矿,跑了好远,我俩麻木地向前挖着石头,突然前面几个方块被我俩挖穿,竟然是悬崖边缘,面前是连绵的绿色山峦,天上淅沥沥地下着小雨,我看着景色呆了,回头看看小伙伴也没有任何动作,我俩就这样呆了十几秒,突然YY里他说了一句“这游戏真TM神了!!”
一个可以带来长达数年的欢娱 一个只能带来几小时的夸赞 我也想不通
9年以前我不该救起赛丽亚,7年前不该插手诺克萨斯的战争,1年前我不该上那架飞机
我永远无法忘记,由一个20人不到组成的公会,公然挑战800人全服第二大公会,我们游击牵制,航海炮轰偷袭,滑翔翼空降斩后排,运用各种战术........把对面公会打散了。我不是在缅怀游戏,而是缅怀过去的“兄弟”
问题是在对面人看来也会问你同样的问题,她只会认为你拿钱买一堆空虚的数据更傻。在她们眼里品牌本身就值那个价钱。难道我们就真能做到一点不受品牌的影响吗?更何况游戏鄙视链的长度和复杂性恐怕比起时尚圈只多不少,既然都能给人带来乐趣,鄙视链为何存在?还不是因为心里的“不等价”?彼此彼此罢了
希望未来“绿洲”真的会被研制出来
剧情很简单,类比G胖突然说steam以后所有游戏统统不要钱了。然后几十年之后G胖死了,死前说把自己的股权分成三个彩蛋藏在steam的几十万款游戏里,谁找全了谁就能控制V社。然后麻花疼组织了疼讯3万员工去找彩蛋。一旦找到就要恢复收费,而且要搞会员和全屏广告。你说是玩家谁不得和麻花疼怼到底?
1997年我出生 2000年我接触了游戏 2003年我有了自己的一台gba 2008年我拿到了我的psp 2012年我迷恋xbox 2016年我接触了暴雪守望先锋并和队友去参加各类线下赛并且在我最巅峰的时候将漫展邀请队伍团灭 2018年我看了这部电影 热血沸腾,热泪盈眶
这个就是高达创行者的真人版[大哭]
有人把《战争与和平》当小说看,有人在口香糖的包装纸上悟出宇宙真理。
就我一个人看到了开头的Minecraft吗[大哭]
因为给不同的人带来的快乐是相同的。
2019.7.10,15岁,我得到了人生中第一台属于自己的游戏机:ps4 希望能在剩余的青春里留下与游戏美好的记忆[可爱]
“我创建了绿洲 因为现实世界,从来都无法给我家的感觉,我只是不知道 怎么跟现实世界的人交流 ,我一生都怕跟人交流 直到我知道自己就要死了的那天,就在那时 我意识到 虽然现实令人恐惧和痛苦,它也是唯一 可以美餐一顿的地方,因为 现实 是真实的。”
从没有觉得靠游戏来赚钱 只是听到大人口里所谓的游戏一无是处想怼一下而已
最初是要用奥特曼的,但日本版权方始终不放,最后选择了高达。
可能现实不是这么美好,可现实是永远能让你吃上一顿大餐的地方,因为现实,他就是现实—— 《头号玩家》