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黄昏の圣痕-市橋康弘热门评论

入城曲高燃,没有可失去之物奋勇向前的悲壮感

当年为了苍月买了ndsl,没想到出了废墟肖像(迷宫画廊),心想值了,竟然又出了刻印,简直要美哭了,3d恶魔城玩着没感觉。

永远觉得2d的恶魔城最带感[奸笑]

前两天翻出来决战刹马镇,当年看不懂的地方看懂了。 这几天拿出来夺失的刻印,当年最不屑的一张OST听到的全是故事。 这种事,不是说你长大了就能读得懂。不经历过,你就没有发言权。

大二玩这个通关用了150小时,最该死的是这些游戏总会拿一些稀有装备来诱惑我等年幼无知的少年开启二周目。

恶魔城我只认横版 3D都是邪道

我已经没有什么可失去的了,唯有继续前进,我是斩魔之剑

血污可以说是恶魔城系列的集大成之作了。。。月下的地图设定和梗 闹鬼城的彩蛋 晓月苍月的魂系统 刻印的人物设定 迷宫画廊的武器属性和动作。。。只要是五十岚孝司设计过的几乎都有 我还嫌这定价低了。。

老德:你倒是进来啊[大哭] 我:等等,你门口的音乐太好听了,先让我听够[大哭]

贝尔蒙特:即使没有我们,拆迁办的精神依旧贯彻如一,我们很欣慰

血污主角有一种天选之子的感觉 自带光环 入城就是要大杀四方君临天下 夏诺雅完全就是个邻家姑娘 被迫卷入这腥风血雨 被迫用柔弱的肩膀与命运和黑暗抗争 更让人怜惜

夏诺雅:我失去了所有:老师,哥哥,记忆和情感,但我得到了这枚奖章(无伤击败boss)

带着对宿命妥协的无奈感的燃曲。其实随着游戏的进度来体验这曲子才能体会到味道。失去了记忆和所有亲人的夏诺雅失去了自己存在的意义,然后远眺出现的恶魔城她想起自己还有斩魔之剑的责任。是命运的归属,比起一无所有的恐惧,可能完成使命会更舒服,即使这条路可能也是有去无回……

刻印可能是入城前序章最长的一作恶魔城了

能找到这里的都是老年人

失去了老师、哥哥、记忆和情感,本来应该失去一切的夏诺雅,依然牢记着自己的使命:拆违章建筑

没有吧...个人感觉血污天选是因为..刻印里夏姐开始难度大..太脆了...而且平A全都要mp....后期夏姐也是强的没边...至于米莉亚姆...昏睡10年...醒来也是被迫追着唯一的同伴而去...比夏姐好点的是她有个炼金术师背后支援...至于苦逼也是苦的..基本除了炼金师其他也全死了...

同感,有点舍本逐末的感觉,游戏性差,就像老任的游戏,虽然画面不是最好的,但是玩法创意游戏性都没话说

3d的更注重技术上的打斗特效、光影以及人物建模,而减弱了对场景和人物本身的艺术刻画,充满了塑料感……

不救出所有村民,连城都看不到

苍真:那你就是弟中弟,拆城还得我房东自己来[大哭]

"I am the morning sun, come to vanquish this horrible night!" 这一句在入口处真是帅炸了

为什么会在这儿?已经失去一切了吧。我已经一无所有了。不对,还有一样、唯一的,重大的使命。所以现在我才会站在这里。对,因为我是【斩魔之剑】。

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