Outer Wilds: Echoes of the Eye (Original Game Soundtrack)

Echoes of the Eye-Andrew Prahlow

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眼之回响
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Echoes of the Eye-Andrew Prahlow热门评论

耳机是唯一不用扎针的输液管,发呆是唯一不用付费的宇宙遨游。

可能有点夸张了吧,但是以前我听歌顶多就是震撼到全身起鸡皮疙瘩,但这首我听着有种热泪盈眶的感觉(当然,并没有流下来)。整个dlc最震撼的就是大师关掉屏蔽器瞬间信号被挪麦先辈捕捉到的那一刻,他们义无反顾地跃迁,最终却被闯入者带来的幽灵物质杀害(闯入者,你这贵物)真令人唏嘘,好在有主角。

虚拟世界中无限后悔的鹿人,捕捉一丝希望就舍身上前的挪麦人,继承冒险精神更为勇敢的哈斯人

这游戏牛逼就牛逼在 哈斯人以一种后人的角度去探索历史 然而两个种族的故事 都不史诗 却最后在哈斯人的手里变成史诗 就那种历史长河 沧海一粟的几个因果 阴差阳错最后扭转了长河的走向 感觉磅礴盛大

鹿人发现,挪麦人定位,哈斯人前往。一场跨越时间,跨越种族的接力。 有悲伤有惊喜有感慨。现在只想静坐在篝火旁串上棉花糖,听老者讲述这趟美妙的旅程。 这游戏是迄今为止唯一一款让我向往荒野,向往冒险之后的平静。

“地球这样的行星,是产生不了重元素的,你身 体里的铁,来自璀璨的超新星爆炸” “血液里的锌,源自两次中子星对撞后喷射 向宇宙的尘埃 “那微量的铜,更是需要见证一颗白矮星的死亡,即使是最微不足道的钴,也源自几十亿光年外的星云” “某种意义上讲,人类对星空怀有好奇,我们本身就是星辰之子。

这游戏剧情你用大白话和别人说,别人是感受不到史诗在哪的,表象上就是个普通的科幻故事。那为什么这个剧情又能如此强烈的触动玩家的心的呢?私以为是因为看到故事全貌的玩家,他们自己以哈斯人的身份真正的走过了一遍探索之路!不光是读了一个故事,更是以一个探索者的身份亲历了故事。这就是绝妙之处

一点没玩过这个游戏,甚至之前没有听过,可就是一遍又一遍的来到我的日推。

这个曲子很像星际穿越里的“原野追逐”,一样让人感到时空变化中,单个生命形式的渺小。

通关前来评论,从没想过Andrew再一次超越了他自己,刷新了完美游戏音乐在我心中的定义

从幽禁者鹿人的觉醒背叛,到挪麦人怀憾灭亡,再到哈斯人追寻前人足迹,以及人类(玩家)的好奇心驱使探索未知。四个不同种族,同样的对真理的追求,促使了这个宏大的登眼计划的完成。这是一部应该在人类艺术史上留名的作品,每次一想到星际拓荒,就又对人类充满了希望。

莫名其妙想起南京里那段话。“当年人类主动发出的第一道电磁波仍在这个宇宙间震荡,虽然它已经衰减到没有任何人可以捕捉到,它像个小小的幽灵,或许会引起你手机集成电路里某个元件中电子的倏然一跳,像火花那样一闪,微弱到除了这个宇宙,再也无人注意。”挪麦人捕捉到了那一瞬,毫无犹豫,跃迁启动!

通关后观看其他人和速通的通关视频,就会发现这段记忆会根据主游戏的进度不同而选择性地播放画面,例如不知道vessel的话,画面就不会有Nomai跃迁到本太阳系的片段;不探索闯入者的话同理。这样能保证新玩家不会因为钻DLC的牛角尖而被剧透主游戏的内容

没错 挪麦人振奋的动作 就结果来看不得不说直接直接跃迁是正确的 真的是转瞬即逝的信号

末日乐队迎来最后一名成员。 “Outer wilds”最新DLC“Echoes of the eye”,10/10,三代种族的宇宙壮丽史诗,最为出色的科幻冒险类游戏,游戏史上真正的奇迹;143亿年是我们宇宙的年纪。

鹿人为了探索亲手毁灭了自己的家园,然后才发现宇宙之眼带来的注定只有灭亡,最后我觉得是为了让别的种族不要重蹈覆辙才选择屏蔽宇宙之眼,他们最后是懦弱没错,但他们已经失去了太多太多,既没有过去又看不到未来

总觉得DLC标题里那个echoes有在暗示主角和幽禁者的交集,盗火者的呼号迟来数十万年的回声啊……环世界居民的造型由荷马史诗里象征软弱的鹿和智慧女神的猫头鹰组成,也许幽禁者的断角(“鹿”元素的残缺)代表它比同胞多出一份面对真相的勇气,而它因此“背叛”同胞的举动可以说是本作整个故事的开端

因为短暂的信号,汇聚了三个文明 因为恐惧,其中之一选择逃避 另一个因此灭族 而在末日生存的那一族,汇总其他两个文明的结晶,开启了轮回 鹿人将信号封锁,把眼视为死亡,可他们没有看到死亡后的新生。而挪麦人,在接到信号后立即跃迁,却因信号再次被屏蔽而搜寻无果,但求知欲让他们不得不用出穷举法

这游戏给我真正的震撼的两个点:1、当我自己探索得知这个无比大胆又恢弘的灰烬双星计划的时候;2、我将带着挪麦人的遗愿去完成这个28w年前这个恢弘的计划。

鹿人痛苦的地方就在于,他们不能往前走,真正到达眼;也不能后退,装作不知道不了解眼。这种情况下,屏蔽宇宙之眼的信号,让整个宇宙安乐死,成为了他们唯一的选择,他们对宇宙之眼的研究让他们有这个权力做这样的选择。挪麦人抓住了一瞬间的信息,用耗尽心血的穷举法饶过了屏蔽,但是他们来不及研究

鹿人屏蔽信号的初衷,也是为了避免其他种族重蹈覆辙而同样陷入后悔之中吧

感觉哈斯人有种知足常乐的感觉,他们与仙贝和鹿人的科技存在巨大的的差距,但是依旧靠着发现遗迹(捡破烂),乘坐看起来拼合组装的飞船,去这看看,去那转转,顺带发现更多的线索,看到更高级的文明也只是,哦,这样啊的感觉。

对不起讲一下自己的理解,挪麦仙贝和鹿角仙贝的故事不是不够史诗,它确实是一个令人唏嘘感叹的“故事”,但也只是一个“点”,而哈斯人的探索将这些“点”连成了“诗”。而且都是因为前人做了什么, 所以后人才能做到什么。正因为有了鹿角一族的逃避,才有幽禁者的决意,(未完)

不知道有没有人跟我一样…我真的好难过 我心疼挪麦人心疼的要死,真的他们就差一点,差那么一点就能看到他们追求的宇宙之眼了。不辞辛苦跃迁来到这个星系,甚至还有无法逃出黑棘星的挪麦人,为了那转瞬即逝的信号而来,却经历了如此灾难。我恨不得自己说闯入者就要来了,你们快跑,我真的好久缓不过来

3个种族共同创造的奇迹

最近很喜欢的一句话:“不要慌,太阳下山,有月光。月亮西沉,有朝阳。昼夜交替,总有欢喜。” ​​​

😭这个幻灯片看的时候配这个音乐真的控制不住,评论都写的太好了。这是二十八万年的史诗,也是二十二分钟的故事,是三个种族的命运,更是对真理共同的追求

你可以看一下在宇宙之眼里和幽禁者的对话,他们是为了逃避现实,才选择了把宇宙之眼封锁起来。

我看的是英文版理解的意思是,幽禁者认为他的族人们在逃避现实(因为不愿相信举耗尽资源却落得如此下场),感觉更像是在解释建造虚拟世界的原因,而不是屏蔽信号的原因。具体为什么屏蔽信号,的确也没有明确的答案

1分20秒进入哈斯人的旋律,游戏中这段的画面是费尔德斯巴走下飞船并发现挪麦人的遗迹,实现了文明间的传承。 费尔德斯巴的人物设计很有意思,他是所有人里最矮小的,从博物馆照片来看也算得上其貌不扬,但只要他带上头盔、身着宇航服,他看上去就仿佛有了超人一般的神性,洋溢着热烈、勇气与激情。

优秀的游戏能通过一个悲剧而完整的故事让玩家落泪,而星际拓荒却在那前方更进一步:明明是需要玩家自己探索才能拼凑的过去,明明不是悲伤的故事,明明只是将玩家一路所见所闻配合音乐展现出来,但看着义无反顾进行跃迁的挪麦前辈,看着面露笑容乘上飞船的哈斯人,却不自觉的眼泪流了出来

废岩星、灰烬双星、碎空星、黑棘星、深巨星、量子卫星 口哨、手鼓、五弦琴、口琴、长笛、钢琴 切特、埃斯科、瑞拜克、加布罗、费尔德斯巴、所莱内姆 六个迥然的星体 六种不同的乐器 六个相似的灵魂 一首无垠宇宙的赞

正因为有了幽禁者短暂得解除了封印,挪麦仙贝才能来这里。正因为挪麦仙贝来到了这里,他们才会为了余烬双星计划而去木炉星采矿,因为他们采矿的时候保护了木炉星的生态,四眼娃娃鱼才能活下来,甚至可以说正因为双星计划失败了,四眼娃娃鱼才能进化成哈斯人去探索这个宇宙,

上一次希望时间停止的时候是某个冬天我爸妈和我一起吃火锅,屋里暖气很足,窗上的水雾凝成水珠和映着窗外的霓虹灯构成一幅红蓝色的抽象画,脑子很乱,我只记得当时我想按下暂停键。因为我们很少很少一起吃饭。

歌曲似乎表达了一种很复杂但底层是希望的感觉,鹿人文明畏惧终结也畏惧求知于是他们随着自己破碎的记忆迷失在了精神世界。奇特的是,玩家在游玩时也经历了倒叙的迷失的旅程,昏暗恐怖的精神世界还有唯一记得的故乡,这是对鹿人文明的概括。这种深邃、恐惧、见证、顿悟似乎一瞬转为希望-那是热爱与探索

主要是鹿人那时候宇宙还暂时没啥问题,没啥问题你就去重启宇宙干嘛,这时候绝对不能让其他不明真相的种族贸然接触到宇宙之眼。但是到现在这个时间线来说,宇宙即将消亡,只有进入眼才能让宇宙重生,所以才要想尽千方百计去宇宙之眼。

你的同胞在虚幻中化为枯骨 你们的栖息地沦为荒芜 与被封闭的眼一起,行星站隐蔽在黑暗中 刹那间的信号让一个挪麦家族付出了包括生命在内的一切 小时候我曾在博物馆参观挪麦的遗迹 长大后我追随他们的脚步迈向了太空 这是我所知道的一切

鹿人的后悔与纠结、挪麦人的苦难与求索,作为一个哈斯人的玩家与不同的时空的前辈们踏上了同一条路,经历了同样的事情,最终以亲身经历和故事里看似虚无缥缈的外星人达成了共鸣。在和求索者们心灵相通那一刻带来的醍醐灌顶的浪漫绝不是云一下剧情就能云出来的

但是也是鹿头人中的那个幽闭者放出那瞬间的信号,挪麦人义无反顾的为了知识可以献出一切。

还没开始玩DLC,只通关了本体,日推推了这首,听出来有本体好几首曲子的混在里面,从一开始的有些杂乱到后面逐渐完美给我起了一身鸡皮疙瘩,星际拓荒的音乐永远能给我意想不到的惊喜,就和它的游戏一样。有动力接着推完DLC了!启航!!

星际拓荒,一个二十八万年和二十二分钟的史诗。

鹿大师希望能和主角一起去冒险。我也希望能和鹿大师离开外星站带他去一趟灰烬双星,去让他亲眼看看那凝聚了无数智慧与勇气的灰烬双星计划,相信那时候他的脸上肯定不会再像幻灯片里那样落寞而无助了。

正因为有了星际拓荒探险队前辈们和村里的大佬们的探索,才会有我们的主角的探险,甚至正因为老费拿回来了雕像,并且开飞船前要去拿密码,我们才能进入时间循环,甚至正因为屏幕前玩家的探索求知欲,主角(我们)才能见证整个故事!一切都是巧合,却也是必然。

不知道这是个游戏插曲。我第一遍听,眼睛里就看到了平和的小镇,成百上千入侵的兽人蔓延几里,镜头回到几年前,曾经因为前一任武士师傅拼死抵抗,虽然死伤无数却抗了下来,数十年如一日的练习,师傅老了,徒弟也远走他乡去流浪。第一次马蹄声是快马送信到他住处,第二次就是他策马赶到。

当鹿人的历史卷轴因为哈斯人主角连成闭环后,我就没停过卧槽

真想让大师看看挪麦人精彩的穷举法

一个宇宙的信号,一个秘密,一个真相,一个答案。我苦苦追寻,我背井离乡,我孤注一掷。你的故园是一团火,燃起一个个希望,有三个扑火的飞蛾。希望扑在火焰上,匆匆影灭,我们的梦开始破碎,我们的梦化为幽火。我的族人并不总是像这样,我们并不总是如此胆怯。话已至此,该做选择了:你确定要记住我吗

主角只是拿着翻译器小侦察兵背着无敌的喷气背包到处乱飞,但因为如此,主角见证并继承了一切。因为这种种的机缘巧合,和种种的因果联系,最终主角带着三个文明的故事,回到了幽禁者面前,也最终到达了宇宙之眼。鹿角仙贝的幽怨,幽禁者的孤独,挪麦仙贝的遗憾,一切都有了意义和答案,也就是“回响”!

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