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River's End-Andrew Prahlow热门评论
洪水冲垮了牢不可破的大坝 引以为傲的灯塔也终于倒下 我提着灭掉的魂灯肃然伫立 身边漂浮着残垣断壁和尸体 奔涌的激流和呼啸而过的风 我除了冥想到下一个轮回别无选择
没有画面的音乐与在船载音响是不一样的。 游戏中乘舟漂游在黑色环世界的蓝和绿,在船上起伏忐忑,一览眼前的豁然景色,如恐惧般无边的漆黑也隐没在玻璃窗外。 可只静静听歌,未免感到太寂寞,荒凉的世界,只有丝丝衰败的绿意,只剩即将倾颓的高塔,只留下鹿人的乡愁。在灯火中摇曳,不得永生。
太阳帆展开后,预示着整个环世界的时间进入倒计时。直到过量的水压终于压垮破败不堪的水坝,直到激流冲垮房屋与高塔。此刻的我知道,下一步行动可以开始了
一条流淌了至少二十八万年的河流......
外星站有一个非常精巧的设定。就是说,高塔一开始不会完全倒下,你可以在这种情况下吹灯,然后去峡谷等人全死了。然后你会惊讶的发现这个timing恰好卡在刚刚进入密档案室的瞬间,你什么都做不了。
中间有一段travelera的变奏
dlc 里我最爱的一首,应该是基于洛克里亚调式创作的?整体听感很有阴暗色彩,就像 dlc 里大多数鹿角人对待眼的态度一样消极。但 00:36~00:54 这段改编自本体 Travelers 的旋律又仿佛在告诉我,虽然 dlc 新增的剧情是悲剧的插曲,但我们仍能和游戏本体一样体验哈斯旅人勇敢探索未知的故事。
整个专辑听了很久,dlc除了最后的encore之外最喜欢的还是这首,整个曲子给我的感觉就是"无处所依,回首叹息",正如他们的飞船于太阳系飘荡28万年那般。 结合鹿人们的所经历的一切,这首曲子淡淡哀愁回响其间。回不去的故土,于是只能在躲在无尽幻梦里溺于回忆,直至腐朽
高塔倒下,太阳处刑曲响起来实在是太有感觉了
水库的尽头,是空间站的自动控制平台,是眼抑制器操作平台,是被锁于牢笼中28万年的幽禁者。我本以为这些地方都会成为dlc解密的关键,如同灰烬双星中的那颗跃迁核心一样,只是直到结局我才忽然意识到,这些都随着鹿人族群的隐匿随风而去了,只留下了一段数万年前尘封的故事,和一声仰天长啸罢。
轰!轮回开始!嘭!轮回结束
如果你知道了最终的结果,还有信心和勇气再迎接明天吗
还要更久,鹿人早于挪麦人来到这个星系
当你打开单曲循环,你就进入了一个无限空灵的世界
坐船漂流到水库,bgm从the river变成river's end,中间有一段travelers变奏,直到后来才突然想到……这个时候我在幽禁者附近
(有剧透警告)rivers end会在环游环世界一圈之后,在幽禁者的水牢旁边缓缓播放,听着这首歌,让筏子依靠水流自动向水坝滑去,此时转头看水坝旁的怪异的建筑,就这样轻轻划过去,好像是28w年渺无音讯的信号似乎终于有了第一声回响……
应该是空间站检测到太阳即将爆遂发展开光翼加速远离太阳系导致大坝被冲垮,毕竟已经流淌了28万年,应该是很稳定的
鹿人是河流上的文明,无论是太空站震撼的环形河流,河水上的建筑,漂流的船只。 还是投影世界漂流切换地区 水和船也是很重要的。水的循环也暗示着文明的生生不息,但是大坝垮塌后,河流循环停止变成死水,鹿人文明也走向寂静。
恐惧是一种本能,勇气是我们的赞歌
去双星拔掉核心会触发外星站刨食结局,比双星计划结束要晚3分钟左右,这个时间刚好够看一个幻灯片。 这应该算是设计的漏洞,循环关闭以后记忆不会回溯了,本质上是种不讲武德的逃课方法。
剧透警告 当看到年老的鹿人被搀扶着去火焰不小心摔倒而死的时候,全部人由担心而发现他在梦世界活着,背景音乐都欢快起来了,那一刻我真的想哭,只感觉鹿人真是牺牲了很多到最后家乡都没了,每次看到家乡得影片就一起哭,是多么的凄惨,每个物种在这个宇宙都迎来了悲惨的结局
死游戏别勾引我了[发怒][发怒]巨物恐惧症玩不了一点[惶恐][惶恐][惶恐]馋死了
没有像挪麦那样先进的跃迁科技,竭尽母星资源去朝圣宇宙之眼……像飞蛾扑火一样的,英勇但盲目的行为,玩完dlc真是意难平。 历经千辛万苦,跑到档案室,读到一半的结局,对鹿人的愤恨就少一分。恨可敬也很可怜的种族,长叹一口气……太惊艳的故事剧情,以至于玩完两个月了说完这些还是隐隐心痛🤧
蝉躁林愈静,鸟鸣山更幽!
太阳帆展开,大坝崩塌,高搭倒下,太阳爆炸,无人问津的太空站终于结束了他最后的使命。