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Непоколебимость-塞壬唱片-MSR/BaoUner热门评论
明日方舟最强、最有压迫感的BOSS之一,广受称赞和尊敬的角色——爱国者。 其战斗曲的人气也一直居高不下,在包乌尼尔老师的润色下,相比游戏原声更加激昂了!我十分满意。
大爹后面的boss基本都是机制怪,爱国者展示绝对的力量面前根本不需要机制
虽然当今已经成为了新干员的靶场,但是当初初见的时候大爹压迫感还是很高的,说是方舟之最我觉得也不为过。
最后一位纯血温迪戈。年久失修的铠甲多处破损,曾经坚锐的巨戟锋蚀刃锈。但爱国者绝不动摇,绝不退缩,从不怜悯。他与命运较量许久,他要割开命运的咽喉。
在当时阿米娅的三技能几乎是无拐唯一解(符合剧情)
行军姿态一矛下去,绝大多数的干员都要欠上三管血
这bgm当中没有祭坛定时爆一下的那个音效很不习惯(
其实…正是因为大爹离大谱的肉度,他才能在加了一个队拐的干员火力下硬挺(
感染者游击队“盾”的指挥官。萨卡兹勇士中古老至极的血脉。乌萨斯最壮毅的战争化身。整合运动的脊骨。叶莲娜之父。
大爹的剧情后劲特别大,第八章结束后在去看第七章真的感触特别多
其实我感觉爱国者很适合当魂系游戏的BOOS,非人恐怖的外形,高大的身躯,厚重的盾和长戟,大尉的设定,效忠帝国又被背叛的背景。近战长戟扫地,跑远了直接投矛,甚至还可以配合闪盾营造军临城下的压迫感
巷战时最没用的也许是坦克,但是你最不可缺少的也肯定是坦克,自然,你最不想见到的事就是敌人有坦克而你没有,爱国者就是那辆坦克
方舟开服以来塑造最好,最有魅力的角色,向命运发起猛攻的军神。 初见爱国者时,当bgm前奏的那一声军号吹响的时候,我真的浑身起鸡皮疙瘩,如铁塔般的对手一步步走来,没有技能,没有把戏,也没人能逼他后退一步。
最后一位纯血温迪戈。年久失修的铠甲双抗为S,曾经坚锐的巨戟平A秒盾。但爱国者绝不动摇,绝不退缩,从不怜悯。他与地雷较量许久,他要割开博士的咽喉()
剧情里:他妈的这片吃人的大地居然连一对父女都不放过,大爹我敬爱你吔! 游戏里:我超怎么这么痛啊
希望鹰角能出一个爱国者专属回忆剧情,把年轻时兵戈锋利,盔甲坚固的爱国者做成boss,成为新的常规数值巅峰,让大爹重新出现在玩家视野,不要总是xx干员测评,x下打死爱国者[可爱]
几乎,用红或者夜烟,点燃羊也能硬刮掉不少的血量,战终加地雷也行,但是阿米娅依然是当时的最优解。
确实,尤其是一周年那会儿,还没多少能硬啃坦克的反坦克武器,对面坦克压过来就像个移动堡垒
不是减防,是最终伤害增加50%
当年真伤只有自爆驴,除了攻略组那种游戏理解比较厉害的,我们普通玩家打起来还是很有难度的,当初抄作业自爆驴,黑,还翻车了好几次,那个回顾里显示我在7-18打了14次才过去 •᷄ࡇ•᷅
感觉和一般听到的配乐风格很不一样,一方面通过我最喜欢的铜管乐器把大爹恐怖的威压展现得淋漓尽致,非常有苦战的史诗感,另一方面这段配乐的主旋律又写的非常的有意思,不是一味的展现战士的荣耀感,而是从头到尾都夹杂着一种怪异的感觉,仿佛昭示着大爹作为温迪戈这种魔物所拥有的邪恶力量
“身为,乌萨斯的,温迪戈时,蛮族,剥皮者,拆骨食肉,恶毒的畜群,我们净化” “怪物,生长扭曲,腥臭长肢,白眼,千指,我们屠戮。” “战士,维多利亚,蒸汽的甲胄,卡西米尔,银枪的天马,拉特兰城,教宗的铳骑,我们,统统战胜。”
没有干员下场的声音我也很不舒服()
说得太对了,大爹这种纯压迫感力量的boss才是我以后想看到的boss发展方向[多多大笑]
阿米娅三技能那会好像是最优解,属实是抱着EFP雷反坦克了
一个老年人的平凡一击()
我只相信,双目所见。 我只相信,一手所握。 我不因为,我的女儿,而与你们敌对。 ……但我厌恨命运。 我要将它,击坠、揉碎、磨至尘灰。 如果命运,让你们,逼我转向。 我宁可,永不回头。
个人认为大爹也是机制,给了你减防地雷,需要注意他不能被小兵踩了,趁着被减防赶紧处理掉。。。
我到现在都没三星过大爹那一关,虽然我现在练度绝对能碾压,但我总有一种感觉:我打不过他,我一定会输
我现在看见大爹还是紧张,当年硬吃我三决战技真的难忘[流泪]
铁卫—不动 “真有人能在那种规模的轰炸下一动不动? “谁说一动不动的,他还往前挪了几步。 铁卫—推进 以放弃防守换取进攻的机会,毁灭的阵线向前迈进。
当时大爹顶着我阵线一步步压过来一刀一个干员真的令人窒息。
数值怪不是方舟发展的方向,毕竟要给老干员一个上场的机会,42和水陈都是论外了
蛮族,剥皮者,拆骨食肉,恶毒的畜群,我们净化 怪物,生长扭曲,腥臭长肢,百眼,千指,我们屠戮 维多利亚,蒸汽的甲胄,拉特兰,教皇的铳骑,卡西米尔,银枪的天马,我们通通战胜!
поколебимость 更确切的翻译是“动摇”,加上否定前缀,更适合的是“永不动摇”,个人觉得更能体现出爱国者和盾卫如山的威压感。
大爹为什么是神:周年庆个人回顾赫然写着我当时凹了20多局大爹
数值怪最后的巅峰,也算是时代的眼泪了,当年感觉大爹巨难打,高度集中的打了一个小时才过,我当时最强伤害就是法蒸体系。现在什么红D啊,凯尔希啊,42水陈啊,大爹也变成玩具了
大盾不好盾反,建议直接顶飞。
拿老爷子跟爱国者打的都太屑了[多多捂脸]
蒸汽骑士蓄力半天才能打出2700伤的三连击,爱国者半截入土的人了轻轻松松打出2700伤四连击,可见萨卡兹温迪戈的恐怖
23s开始背景一步步的节拍,就好像一阶段大爹举着嘲讽盾一步步往蓝门踏。当时可没什么红蓝m3外挂,不用地雷能刮穿的也就奇美拉,宛如一台停不下来的压路机一步步往家里碾,我和场上的银老板灵魂合二为一:你不要过来啊————
所以给爱国者最好的加强就是让他一阶段一直走就好了
方舟周年回忆记录里,7-18是我面对尝试最多次的关卡,一共34次[大哭]
确实,那会儿哪有之后的各类幻神啊,我全靠最高精二20的练度打过去的,当时真银斩什么的别说专三了,才7级
其实真伤不少,但是稳定高额真伤的确实只有小阿米娅
大爹就像达里奥把恐惧刻进恐鱼DNA一样把玩家对他的恐惧刻进了我们的DNA。
并不这么认为,这样很有可能导致游戏后期数值膨胀,反而减少游戏寿命
没有大爹那一记飞戟和干员退场的音效很不习惯
那就太恐怖了,过关好歹奖励三个石头()