Bloodborne (Original Soundtrack)

Cleric Beast-齋藤司

SQ
圣职兽
歌手:

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Cleric Beast-齋藤司热门评论

圣职者与野兽,两者互为死敌,却又最后互为一体,多么可笑啊,人类的意志也只能做到这种地步了。心虽向圣,终究肉体凡胎,怎敌得过旧日支配者的血咒,可悲!

玩家死的不要不要的,BGM燃到不要不要的。简直是制作人员的狂欢

第一个boss就是这个背景音乐,配合场景加巨大体型的BOSS和游戏的死斗感简直爽快....过了第一个boss就知道这游戏超级好玩...

明明应该是……啊!boss只有丝血了,容我贪一刀……什么!!WTF被秒了!!

血源鼓励贪刀,在被怪物攻击后的短时间内砍回去就能吸收怪物的血液回血。新猎人被打伤后总是会躲得远远的用血瓶回血,老猎人则倾向于受伤后立刻砍回来,看上去就像是一个不怕疼不怕死的疯子一样。正如游戏里说的那样,猎人会沉迷于猎杀而变得疯狂。

血缘一周年,感谢这款给我带来了无限痛苦的游戏。也是我在PS4平台上接触到的第一款让我感到十分惊艳的游戏。总的来说,这种包涵了谨慎谋略和兽性突击的狩猎快感爽翻了!

只有听血源原声带才跑的起来步啊,亚楠里面超棒的,个个都很能干,说话又好听,超喜欢在这个BGM下面跑步的,就感觉白羊女和圣职者野兽在后面追我一样。

歌词:(拉丁语) Horror fine pere iter soci pere sanguine sancta! rete sanguine male prae ista honos sanguine sancte praetor rete sanguine male prae ista honos sanguine sancte praetor

游戏里一共三只圣职者野兽 1 桥头哈士奇 标志着玩家第一次接触强敌 2 白羊女 标志着玩家触摸头骨 第一次接触真相 3 劳伦斯 最后的boss 和圣职兽收尾呼应 代表一切的终结

第一关boss战,配合这首bgm,场景的代入,boss的嘶吼,猎人勇往直前!一发火瓶打出暴击,内脏攻击!后撤,扔出剩余其他火瓶,只有一点点血了,掏出油瓶甩到boss身上,拿出喷火器......已屠杀猎物!

和旧亚南一样,亚南也进入了猎杀之夜,市民或变成野兽或失去理智,教会派出猎人清理兽化症患者,但这一次的情势严重,教会对亚南的事态失去了控制,教会为了保全自己切断了亚南通往教会镇的路,前往亚南的猎人来不及撤离,被抛弃了。猎人不停地与野兽战斗,身受重伤,却发现退路已经被教会切断。

宫崎老贼真的很懂怎么给予玩家极强的正向反馈。毫无引导地把玩家甩到一个堆怪不能升级没有过度篝火的新手村,然后在这种史诗级BGM的加持下战胜boss看见屏幕中显现的“已屠杀猎物”几个大字的时候,玩家这一瞬间却又会获得极强的满足感,我想这就是魂系列游戏最令人着迷的地方

这种级别的配乐放别的游戏里一般是最终BOSS才够格用的,血源只是拿来当开胃菜

每每听到这首乐曲,仿佛自己又回到了那残缺不堪的窄桥上,仿佛再一次看到那雄伟野兽逼人的压迫感。音乐的感染力真的非常强大,节奏的激荡起伏犹映射着玩家那激烈跳动的心脏,气势磅礴的交响乐和合唱团的完美结合,交相辉映得演绎了一场猎人与野兽的生死搏斗

歌词:(英语) (Absolute terror) (Forsaken lands) (A curse(d counterpart) (The sanctuaries of blood!) (This cobweb of sick blood) (our honor is to protect) (the holy blood) (defenders) (This cobweb of sick blood) (our honor is to protect) (the holy blood) (defenders)

http://www.tudou.com/programs/view/l86Nkj286Jw/录制现场

今天玩了一天只狼,没想到血源是这么简单,现在感觉圣职者野兽可爱的不得了👍🏻

我寻思他说的没错 上来就扣帽子说人家云玩家 几周目啊? 相比黑魂 血源扎血速度极快 但是打小怪的时候谁不是立刻砍回来? 同时这也是预示着猎人吸收了怪物之血 逐渐兽化

你怕是个云玩家,你玩血源要是贪刀怕是死的更快,血源有反击回血机制是不假,但反击是需要找准时机才能出手的,有很多情况是被打伤几秒钟后一直找不到反击反击回血的机会,只能扎针回血,像你说的那样被打伤立刻砍回来十有八九会被送回梦境重生点

身陷绝境、孤身一人的猎人在迷离中没有忘记自己的誓言,没有忘记自己的信仰。他向神圣的血液祈祷,向为他带来力量与健全的血液祈祷,虔诚地祈祷,不顾一切地祈祷。天空中落日的轮廓渐渐清晰。每呼吸一次,猎人心脏的跳动就越发有力,他感到力量源源不断地从体内涌现。

肉体凡胎 怎敌得过宫崎英高的阴谋

血源鼓励进攻,割我皮以斩你肉,斩我肉以断你骨的底层逻辑,比黑魂更加激进,表现了猎人在夜晚无尽的杀戮中逐渐疯狂

我玩这游戏的时候没有想太多,人物剧情都抛在一边,在这扭曲到病态的美学盛宴面前,我终于找到了暴力游戏的本来面目,舍弃一切,全神贯注,生死未卜的激烈厮杀,这才是暴力美学的巅峰。

old ones也可以翻译成旧日支配者吧

玩血缘到现在有三个可以救的人,一个小女孩,在来教堂的路上被野猪吃了;一个阿奶,在来教堂之后活了好一会,一个男的,来之后变成狼人把阿奶吃了…

死而复生的喜悦并不长久,猎人很快感到了身体的异样……

我一个纯萌新,初始选秘法血质高的背景,拿着手杖,穿着买的猎人套,血瓶都快磕没了,战战兢兢带着可怜的4000回响想找个灯笼,结果迎来的是一头哈士奇,那种绝望感让我彻底爱上了这游戏,没错第一个boss我就卡了6天…

还有白羊也是这个音乐,劳主任是这个的变奏

其实顺序还有一层含义!对应故事时间线DLC劳伦斯是首次接触者—治愈教会的忠贞;二次头目白羊女—治愈教会的愚昧;桥头神职野兽—治愈教会的无能与挣扎

狼人可以送诊所,奶奶不找她要镇定剂可以一直不死

整个游戏唯独对这个BGM印象深刻,别问我为什么,我闭着眼睛都能从提灯跑到教堂。

杠一下,血缘的世界里没有旧日支配者吧?宫崎英高是借鉴克苏鲁搞出个自己的设定并非照搬

老妇人可以救 亚哈古尔的修女可以救 妓女和傲娇哥也可以 傲娇哥还会告诉你小心那个瞎子,也就是那个会变狼人的

每当我抑郁和焦虑的时候 听这个有奇效

现在我听着歌就想到我优雅的挥舞着拐杖杀死每一个怪兽,看着他们四溅的血而感到高兴,这条街上每个人都杀过我,而我将屠戮他们以千万遍!!!!

如果你对血源理解够深的话你就明白,给神职不可惜,有特殊意义

阿梅利亚和这个是同个bgm 因为都是神职野兽 劳伦斯bgm是这个的变奏

圣职怪兽招式特别多,是绝对的魂系最豪华新手boss,丝毫不比后期的boss差,只不过作为新手boss伤害不能做太高而已。谁说它不配这首音乐的?说这话的认真研究过这个boss?后来的劳伦斯就是它的升级版,其实动作并没有特别大变化。还有主教阿梅利亚也是设计得非常优秀的boss。

已经发生了,现实世界是出现兽化病,教会杀掉科斯,科斯诅咒所有猎人并把他们全部拉入梦境

快跑,跑慢了会被陶喆攻击的

因为这个BOSS关系到整个游戏剧情,作为屠杀野兽的圣职者却变成了野兽。

Cleric Beast反过来组合就是法环里的野兽祭司

我咋觉得血源比魂系列和狼要难多了。。。

突然想起来,螺母卡关卡久了觉得无聊就拎着圣剑回了亚楠市中心,结果村民们一起上都扛不住我两剑,心中顿时生出一阵快感......可能鸟姐说的发疯的猎人就是我这种吧......

给你看个照片,猜猜是什么动漫? 我知道,是《缘之空》 不对,是《血缘诅咒》 葛——温——滚! 宫崎骏:好嘛,这笑话真冷。 宫崎英高有权保持微笑。

小女孩是唯一两条路线都没法救的,如果让小女孩去教堂,途中被猪吃掉之后可以得到缎带,再去小女孩的窗口会发现她还有个姐姐,可惜后面也会发疯,在血月的时候就死在楼下了

如果按克苏鲁体系其实应该翻译成古老者......也就是个小眷族......

反正 打boss不建议这样= = 免得被连死 血源boss都不是善茬

然而血源大部分boss都是可以贪刀容易贪刀的,我就是血源玩习惯了再去打魂3碰到小怪围殴的场景第一反应就是一顿砍

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