ASURA'S WRATH Original Soundtrack

震える心-三谷朋世

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震える心-三谷朋世热门评论

根本停不下来,qte之怒有何不好!我就当花钱买了部电影看

但是,你居然,把我的女儿给弄哭了啊!

别说的像不是因为这个歌单这首歌就没人知道一样

以此般若烈焰,屠尽三界众生,纵然负上罪业,也不改我真心对你。

听到这首音乐给我最震撼的画面是在地球上阿修罗看到和自己女儿一样样子的小女孩被炸死后暴怒失控变成否天,然后一人秒对方一整个舰队再加上阿修罗悲愤的呐喊配上这首BGM来衬托阿修罗!!!!

只要是脸 就算是神我也要打给你看—阿修罗[吐舌]

通关纪念,游戏妥妥的是男人的浪漫

听这首歌首先想要祭奠的就是饱经初音以及这个游戏摧残最终报废的原装手柄[流泪]

我一直觉得把“ 世界を焦がすの優しさ ”翻译成 “把世界燃烧殆尽的温柔”更合适,就像asura只会用暴力表达温柔一样

当年看锐爷和熊老师的解说……

只会掠夺的神没有存在的价值! 我能够做的,就是把所有惹哭她的人揍一顿! 我拒绝! 不是还有你吗? 怒气,燃尽了…… 这是一名父亲的生存方式,不为所谓的世界,你惹哭了我女儿,那我,打爆你。

阿修罗,一个六臂尽断遍体鳞伤,却依旧咬着师父的断刀独自面对亿万魔军的男人。 你的愤怒究竟指向何方?是妻子惨死,女儿被抓,自己被奸人陷害坠落神坛万余年的不甘?还是对这涂炭生灵的众神那虚伪面具的憎恶?是自己身为神明无力保护至亲和子民的痛恨?还是,什么,难道仅仅是为了保护身后跪地祈祷的

最后的彩蛋面对陨石 父亲张开双手站在女儿面前 我只想说:陨石君 走好[流泪]

因为不会哄女儿,所以把所有惹女儿哭的人都打了一顿

足够夸张的故事才能够带给人们更为剧烈的情感,如果说其他很多游戏带来的感情是真实,那么阿修罗之怒带来的应该就是超越真实更为强烈的情感,强烈到不真实,却又很撕心裂肺(悲

假如你老婆是井上喜久子CV,女儿是钉宫理惠CV, 换上你,也照样是谁敢动就撕了谁

第一次出现这首bgm的时候是在酷似米斯拉的女儿死亡的时候,阿修罗一边嘶吼着一边失控成为否天。那个场面很帅很爽,但是那一声声嘶吼里边是无尽的悲愤。那一瞬间阿修罗的所有情感我都产生了共情,我能理解他的那时的愤怒,悲伤,愧疚。自那个场景之后我是带着愤怒玩的。这样的不公这样的神明全部毁灭吧

就算被烧成黑炭变成否天失去意识,阿修罗依旧在满世界保护所有手无寸铁的人民。作为神明,他是最尽职的守护者,作为阿修罗,他是最伟大的父亲!

整个故事里,感觉真正疼爱阿修罗的,只有奥加斯师傅了,在堕落的七星天里,只有奥加斯还保留着本心,作为一个纯粹的神…

将电子游戏推到第九艺术位置上的人,索尼可能是最用力的一个。但我心中的第九艺术之最,不是r星大镖客2也不是索尼诞生下的一众魔童,而是卡普空的《阿修罗之怒》。

阿修罗之怒,阿修罗一直感觉到有无形的力量在干涉世界的命运因此一直愤怒,因为自己的女儿沦为战争的工具而愤怒,因为神的草菅人命而愤怒,因为地上的人们盲目而愤怒,因为丑恶的敌人愤怒,因为失去亲人而愤怒,因背叛而愤怒

隐藏结局才是整部游戏的升华,尤其那一句满足了,道尽了几十万年不断战斗死亡复活的艰辛却不后悔,而原因仅仅是为了自己的女儿。这是一部只属于男人浪漫的游戏,为了女儿,死亡也不足为惧! 满足了……

修罗在佛教中是令人恐惧的存在,他没有大佛一般得光轮,不懂教化,因为只有最深沉的爱才会诞生出最浓烈的愤怒

优秀的作品是不需要公式化的评判标准的,作为动作游戏的动作设计?作为交互式电影游戏的体验?在如此波澜壮阔震撼人心的故事和至今难有匹敌的超绝表现力前,都是苍白的

还记得当年瑞爷调侃Asura被小怪插得背上全是长枪,跑回家后老婆已经奄奄一息,在扶起来的时候瑞爷很不识趣的说了一句“老婆你看,我变成刺猬了”

这个游戏真的不能以常规的眼光来看,我个人感觉是真的棒,一个游戏做的是否精彩,除了它自身的硬件设施,比如画质和操作性什么的,还有的是否可以和玩家互动,能否感情升华,让玩家感受到这个游戏想给世人表达的东西,可能这个游戏在当时想表达的东西太多了,让很多就想纯粹想爽一把的玩家看不懂

唯一区别应该是,阿修罗屠了一个宇宙

也许是出的太早了吧,生不逢时

评分都是一种侮辱,超级神作

兄弟没看真结局结尾的彩蛋把

也许有人认为这个阿修罗剧情中阿修罗对杜尔迦的感情戏太少了,实际上全篇阿修罗无非两个理由打穿神界: 1.救出女儿 2.遵守杜尔迦的诺言 阿修罗对杜尔迦的感情,无非开篇对杜尔迦请求的无声许诺与结尾怒气燃尽后那一句“我回来了,杜尔迦”。 淦,眼泪有点绷不住了。神仙父女与神仙爱情(泪目)

否天那一节真的,心里被震撼到了,特别是小女孩被压在废墟里被阿修罗找到后他的反应直接让我这个抠脚大汉眼泪哗哗的

拯救世界?!别说笑了!什么拯救世界的力量啊?!就连一个小女孩都保护不了的力量,怎么拯救世界啊!

痛揍把女儿弄哭的人乃一个父亲的本责,这就是阿修罗,一个为了女儿的笑颜,能够击败一切的男人!

没有被正确评价的神作,剧情表现力,感染力,OST匹配度到现在没有任何游戏能超越,绝对的神作

是战意,阿修罗之所以永生不死无尽重生,是因为阿修罗有一颗不死心,战意是不死心的动力,战意不熄心就不死。

不要在電影裡面插遊戲啊!!!

当年因为游戏风云而留下的巨大的印象

奎托斯:你这点和我非常像!

阿修罗之怒多好的游戏啊,剧情和可玩性都很好,玩游戏的时候就跟看电影一样,PS3三上的神作,如果出个PS4版的一定大火,可是当年不景气,卡普空不会再出了,可惜了这个神作

游戏风云锐爷给新人讲有天下午节目不知道播什么于是就放了阿修罗之怒放了一下午(我也看了),结果收视率意外很高,然后那个新人连阿修罗之怒都没听过

“怒气...燃尽了.....满足了。” 我暴风哭泣[流泪][流泪]

ps3时代最具代表性的伪act游戏,阿修罗之怒的真结局bgm,剧情大致就是女儿被欺负了,真男人打穿全宇宙救女儿,剧情不卖弄不花哨,谁挡老父救女儿,老父的老拳就毁容,卡表在街霸4中也有这游戏的联动,算是对这游戏的惋惜吧,毕竟是付出了感动和真心对游戏艺术的追求,奈何玩家现在只认暴力和卖肉的快感

甚至把自己也揍了,最伟大的父亲

游戏启蒙,星际Dota联盟,饥荒阿修罗之怒幽灵欺诈,细算一下我80%的游戏都是看着游戏风云开始玩的...

小时候游戏风云频道不知道为什么不用付费就能看,其他却都要,然后偶然看到休闲街区播阿修罗之怒,只看到了两集但一直有印象到现在,所以在b站上顺利补完了

其实修罗和阿修罗是两个不同的东西,阿是梵语里的否定冠词,修罗是端正或者天神的意思,阿修罗实际上意为非天。

《为了女儿我说不定连创世神都能揍扁》

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