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jihad-KOTOKO热门评论

我大白学有话说[奸笑]不过算各自领域的顶尖作品吧

背负着无数世界里的思念,为了未来更是为了守护空,与Dr.19开战吧!

BALDR SKY:主题曲,和之前提到过的Face of Fact出自同一系列游戏,同样的,虽然没玩过游戏,光听歌眼泪就掉下来了。

有个游戏 主角开局失忆,老婆也丢了 主角征战于各个势力 主角有个温暖的家 很讲究装备搭配 堆怪严重,怪的血总是主角的几倍,滞空设定不合理 世界观为类轮回设定 主角跳不起来 没错,这款游戏就是黑暗之魂2[大笑]

虚假的赛博朋克 真正的赛博朋克.jpg

bsd确实是部好作品,但是那个生硬的线转折大大扣分,就是有了代入感才会觉得这种感觉那么强烈,转线的时候就仿佛是被作者所操控(非sora),明明可以很好很平滑的说,而且明明就是一个机战游戏挂着gal的皮(

不是兰斯勇者线?主角开局失忆(指装不知道自己已经不是勇者了),征战于各个势力(指砍了我家魔人),有个温馨的家(指可乐),讲究装备穿搭(指足球与足球队),堆怪严重(指3亿的美树与凯布里斯)

村正,muv,bsd都玩完就可以脱宅了

她等待万年只为创造一个他能存活的世界,他穿越无数时空,跨越无数战场只为拯救她。来吧,19,让这一切都结束吧。

戏画 柚子 为什么偏偏是如空壳般没有想要守护之物的你活了下来.jpg

baldrsky论战斗系统还真的是巅峰,wa2只是纯剧本 还真的算不上巅峰。

这么说来,巴德尔之空多少带点宗教意味,吉哈德是穆斯林夺回伊斯坦布尔的旗号,而门仓甲战斗的理由也是夺回属于自己的记忆,与水无月空不可替代的记忆,甲又何尝不是个一往无前的殉教徒。。。

Muvluv E17 兰斯10 笑而不语,不过都是神作啦

由于现实干涉,本歌曲再次被神隐。 希望人类别在AI毁天灭地前自己玩完了

有一款日厂游戏 它有机甲格斗要素 它的主角是一名脑子出问题的雇佣兵 世界观类赛博朋克,企业拥有武力 主角在前进的道路将会击败自己的挚友,相伴的女性甚至是老父亲 主角会查明多年前灾难的真相 你可以在这款游戏中自定义武装,从机枪到打桩机应有尽有 那么这一款游戏一定是 装甲核心6:境界天火)

我说怎么搜歌名搜不出来了😅

34个小时六个GE。感觉略逊于ever17,不逊于石头门,反正肯定是Galgame界的巅峰作之一了。

关于我空格键按爆了还是被群殴了这件事

戏画的天才动作系统诠释了大道至简,2009年的游戏打击感放在2023年的今天仍属上乘。我心中的galgame游戏性天花板。

指被19按在地上打不过直接哭了出来

虽然跳不起来,但是可以被怪打飞(

我还在等baldr全系列上steam呢,结果戏画先寄了。。。不过3月份说的全年级版本的baldr sky full dive什么时候会出啊?

肾上腺素之歌,当年听了这个肾上腺素飙升,然后晚上拿着那把轻机枪和十一打了4小时。

在打赢这场战争后,从某种意义上说我的使命就将告一段落。我,是和战斗用电子体有着相同意义的存在...... 没错,我正是为了拯救空而被制造出来的机器。 从第一次乘上这家伙以来从未有过的,至高无上的一体感溢满全身。 『十九,来吧...... 让一切都结束吧!!』

要是菊池在画bsd2度时候画风还是保持在bsd1的时候就好了.....

对于一个ACT爱好者而言,这种具有深度战斗系统就是加分项

这游戏之所以打6轮都不容易烦是因为本质上6段文本是对一个事件不同角度和时段的描述,假定一次游戏就表述出同样多的信息,那文本量也比这6段合起来差不了多少。顺便,这类叙事结构良好的作品有个通病,“这h情节我觉得没有更流畅”

bsd中出现过的元素实在太多了,赛博朋克(巨型企业、猜疑)、环境净化(编译者)、大战(统合战争)、异型主义者(第二世代)、变种人(基因改造)、种@族@歧@视(白学)、忒修斯之船(我不是我)、异型知性体(ai)、机械论ai(巴德尔)、纳米(工具或杀戮兵器)、虚拟空间、自我融合(人类补完计划)

拿3A和gal怎么比?资金完全不是一个等级的

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