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完璧な世界-榊原ゆい

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PCゲーム『青い空のカミュ』OP主題歌
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完璧な世界-榊原ゆい热门评论

十几个小时几乎是一口气推完了,即便是一部意象系作品,但其中也存在着合理的本质。故事不断趋向于哲学上的意味,或许是我这个理科生稍稍有些难以理解的吧,但整个画面、音乐与故事本身相衬的意境无疑也是绝美的

自己当时推完本作的第二天,在b站趁热打铁肝了一篇5000多字的解读,推完本作却仍抱有些许疑惑的人可以去cv4345069看看,希望能对你们有帮助[可爱]

原作名 青空下的加缪(KAI社) 存在op欺诈,并不是废萌百合作(be有雷)bangumi7.8分 属于氛围向电波百合作? 银河铁道之夜式的结局(不能算是happy ending) 槽点:推完后想到夏空彼方,有几分相似但主题和表达方式都不同(都有榊原和霜月遥) 开始还以为是白玉原画

看到一个大神的解析,翻了一下cg发现从一开始(也就是在那趟电车上),萤的左脚踝就有绷带了,很可能我们所看到的故事都已经是萤的回忆了,发生过的事情无法改变。接下来是一点小私心:离去的人们也许一直都在我们的身边,请努力微笑吧,幸福可能从未消失[可爱]

我已经不是三岁小孩了 我是成年人 我能做到的 蓝天 铁轨 一名少女.jpg 蓝天 少女侧脸 纸飞机.jpg *泣不成声*

“习惯绝望比绝望本身更差”

如何一句话概括完本作——用类似《素晴日》的哲学电波系文笔写了一个类似《CROSS✟CHANNEL》世界观下的仿《银河铁道之夜》的猎奇版《少女终末旅行》的故事[大哭]

加缪认为荒诞中有人类本心。即便发现世界达不到我们心目中的完美,即便发现世界本就没有意义,但还是要在向着人生意义奔跑,向着晴朗天际的彼端奔跑,在铁轨上怀揣追寻完美的希望。别忘了心中如行走表针一样悸动的心,那是人类追求意义的天性。即便世界化为虚无,自己也会在意义中永存,在完美之日永存

加缪的荒诞是现实中的荒诞,扎根现实的荒诞主义脱离实际会失去意义 如莫尔索的遭遇是因为现实中的伦理,法律造成。若没有现实束缚,葬礼上不流泪、枪杀他人、被非议、被怀疑将不再荒诞 荒诞并非怪异,用意象物攀描逻辑,已失去基础,和荒诞的关系很勉强 因名字用加缪来解读没错,但理解荒诞还要看名著

我只想把推荐这个游戏给我的朋友打一遍,说好纯爱百合呢,一开始车上我还真信了,然后突然画风一变,上次也是她推真爱百合给我,

那个所谓的“DJ戈多”电台呢? 实际上是一位终于在孤独世界找回人心而安宁的白发少年和BlickWinkel冒名,手握麦克风坐在教学楼顶的椅子上,微闭双眼道出内心的想法 聒噪蝉鸣笼罩那个寂静的世界,还有那连接两个世界的永不消失的电波,超越无限和看透断面,尽头的视点...(滑稽)

然而,燐却没有登上火车,如银河鉄道の夜中的分离。燐潜意识里没有打算离开(屋子的寓言)。现实的世界依旧是荒诞的——堂兄,父母离异,自己内心充满责怪——如果自己不向堂兄表露心迹,是否不会有悲剧?亲友萤生于荒诞却纯粹而美丽,于是甘心守护她的幸福,綺麗なものを大事にして,最终没有离开。

萤回到了不完美的美丽世界,而燐选择了被蓝白世界所吸收,蓝色(放弃与伤痕)的燐与白色(希望与无暇)的萤就此分离 同行的铁轨上,青空依旧,你却已不在,唯我独自一人继续前行于这美好的世界 铁轨的前方,也许是淡泊宁静的幸福,也许是连绵不断的孤独。但那个纯白的纸飞机,必定会常伴身边

​萤在欲望中诞生,却又是最纯粹之人 聪是崩坏的开关,燐则是扭曲的一因 无意扭曲了幸福,已满身伤痕的少女 再也没有信心,守护重要之人的纯净 虽不懂出生的意义,也不明何为正途 但守护珍爱之人的感情始终真实存在

你能看见cg那些风车吗?它就在蓝天下旋转着,有风会转,没有风也会转,整片天地就只有蓝天和白色的风车,你觉得干净吗?毕竟那么纯粹;你觉得悲伤吗?毕竟纯粹的让人悲伤;你觉得孤独吗?毕竟世界就只有你一个人。可你知道真正的意义是什么吗?这个世界美丽的让人悲伤,纯粹的让人孤独...

而这部游戏,荒诞似乎成了猎奇,充斥扭曲的怪物,形式上不值得认可。没有现实践行者进行揭示与论述,却用奇幻的设定编造不存在的矛盾。没有因果缺失和现实约束。代指人群的怪物和不同世界等种种代表的东西实在不清不白 就是借加缪的外壳写自己想写的东西,抛开思想不谈,气氛与感情渲染很好,质量上乘

荒诞是因果律的缺失的表现,而其本身可能是消极的,也有可能是积极的,更多的可能是无法进行判断的。试图去给一切寻找解释,有时会将解释称之为“意义”;然而世界是荒谬的,并非万事万物都能合理地给出答案,而加缪的观点是即使找不到意义,但要对于荒诞进行反抗

幸福是什么?樵班尼与康贝内拉在银河列车上讨论着,萤与燐在黑暗的世界中寻找着。最终萤明白了不论何处和燐在一起便是幸福。燐也得到了答案,那就是让萤永远都保持着美丽纯粹 即使世界使我们分离,我的思念也会伴随纸飞机飞向你的身边,这也是我们曾共同追求的幸福

《异乡人》偏重于自以为隔绝一切外的人又在其中,主观上假设逃脱却又逃脱不得,是种环境造就的荒诞。《西西弗斯》是人拘囿于不可脱身的情况中仿佛失去自我,但主观上对抗荒诞,为表达主题的荒诞

燐留下来更是一种赎罪,在原来的世界,她越是想要保护的,爱惜的,最后却伤的越深,到聪的离开,她才明白了这一切。她留了下来,或许也和大本大人一样,想去拯救接下来误入的“旅客”。大本大人在拯救玩她们之后,推开门走了,她的任务也应该已经完成了。

一部非常优秀的作品,在这废萌横行的时间很难得

注意:如果玩不懂这游戏,请于画面出来扭曲时在当前画面找到一个向右指的箭头,这能方便你理解剧情

感觉比起《CROSS✟CHANNEL》,青空的背景和《寂静岭》更相似。一切扭曲都是人的欲望促使

即使这个游戏我真的超级伤心,但确实不得不承认这个结局从某种意义上来说真的是一个“完美”,可是我不喜欢这种完美,我宁可它普通,就像所有的大团圆一样,我也不希望它是这种结局(但是我也很庆幸能够碰见这部游戏,不是以拔作的角度去玩,而是以代入的感情去和璘与萤她们一起经历了这场冒险)

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