Call Of Duty:World At War

American Theme-Sean Murray

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American Theme-Sean Murray热门评论

在万岁冲锋者刺杀你之前刺杀他【V】

就让我来见识一下日本起飞后自动锁死驾驶舱,起落架脱落的零式战斗机吧!

寂静阴森的前奏,衬托出日本军队的恐怖和疯狂,以及无畏。虽然中段美军雷霆万钧,但是依然是在这场战争中蒙上一层浓浓的不安,就像被疯狂传染一样。不断让人怀疑,还要死多少人,才让这场战争结束。。

把米国的旋律写的这么难听真的好吗,毛子的旋律燃爆

用过刺刀直接冲的举个手[奸笑]

cod5的两种风格,美国人的为了生存而拼命,苏联人的为了祖国而拼命

使命召唤14回归二战了然而要300多

同感,每次一听日军喊板载,我也想冲过去了,直接就一刺刀戳死

不一样,是想突出美国海豹突击队在太平洋战争时面对神出鬼没狡猾的日军时的那种紧张害怕感

我觉得美军任务最鬼畜的是,一圈人都躲在掩体里不动,只让可怜的米勒自己往上冲,这也就算了,关键米勒刚冲上去,后面队友开始乒乒乓乓往米勒身边扔手雷,队长还大喊:米勒,当心手雷!废话,你们不乱扔米勒有啥好担心的[大哭]

玩简单模式时:马润作战能力这么强的吗? 玩最高难度时:这群鬼子好恐怖啊!

美军战役比苏军难,注意原因①美军队友不冲让主角上;苏军队友则前赴后继②日军太狡猾,很少对枪,喜欢阴人;德军太依赖机枪阵地喜欢对枪③美军BGM没有苏军燃

emmmm,纠正一下,二战SEAL还没有成立,游戏里的美国剧情的主角和历史上一样是海军陆战队。对,就是那个战后独立,然后被大家戏称为四等人的那个。

贝里琉岛战役,是太平洋战争期间美军伤亡最惨重的战役之一,也是美军按照伤亡人数和参战兵力比例算下来伤亡最多的战役,美军原本计划用四天时间拿下该岛,结果竟耗费两个多月,这使得占领该岛几乎完全丧失了战略价值。为了对付狡猾的日军,美军参谋部甚至差点决定违反国际公约使用化学武器

我是把现代战争改成V[奸笑]

只有我一个人改成了【E】吗(现代战争操作强迫症)

有点尴尬,记错了,当时冲绳岛战役的是美军的陆战队,不是游骑兵,也不是空降师,陆战队,记住了陆战队(说给自己听的)

苏联任务虽然比较有氛围,但从来没有打得怒火中烧,美军任务到最后是真的打怒了,看见草堆大树就忍不住放火烧一把,看见会动的东西就忍不住给一梭子,听见叮咚一声就下意识找掩体,手一直不敢离开v和g

虽然我知道游戏公司只做了也只能做了那几个人脸模型,但连续几次杀死长得一模一样的日本兵还是觉得莫名诡异和搞笑

使命召唤5也许是使命召唤系列最好的作品之一,没有高昂的赞歌,也没有光伟的姿态。有的只有死与生的终极搏斗。

所以美国用原子弹终结了这种地狱般的屠杀

我们不缺英雄的故事,我们缺的是讲好故事的人。看看国内有关抗战的影视就知道了,游戏就别提了,现在这个情况,我们做不出好游戏。

相比起僵尸的淫笑,还是小鬼子的“贪No黑卡,坂载”好听

别看神剧,日军当年很猛,国军10:1左右的概率才能拼死一个日本兵。老美在太平洋战场吃过大亏的。

但那人后面通常还跟一个人[大哭]

老兵模式用刺刀的都是神人

当草丛和树林开始说日语,而且还是天闹黑卡板载!

2:14的音乐,对应的场景就是黑猫那关最后卡特琳娜机枪没弹,马上就要被零式做掉了,这时候四架海盗飞过击毁了零式,从没觉得海盗这么帅过~

为了方便万岁冲锋,我改成了鼠标中键[奸笑]

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