Moving go on

Moving go on -そこから見える未来--川村ゆみ

SQ
ゲーム「3days」OPテーマ
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专辑: Moving go on

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Moving go on -そこから見える未来--川村ゆみ热门评论

看到青梅竹马的封面就泪奔,尤其是美柚线,永远无人接听的电话。。。

感谢3days,治愈了被妹调污染心灵的我,让我见识到了真正的galgame男主是什么样的,无论多少次都愿意为了自己喜欢的女孩子和喜欢自己的女孩子去死,无论多么痛苦

太喜欢环了 每次轮回都不停地走环线结果真实之门怎么也打不开。。。 不过我一点也不觉得后悔 现在也已经有环的全cg啦[色] 小环真是太可爱了[钟情] 环党何在!让我看到你们的双手!!!

吾是草壁辽一也是吾妻友哉更是高梨亮,所以美柚,奈奈子,梨花,瑠花,环。都是我要守护的人。

好听cry啊,评论居然没上99+

LASS对青梅的恶意是根深蒂固的

所以你就是这样看着环一遍一遍死 然后还满怀欣喜 一遍一遍走环线又不是什么好事情 环可是一遍一遍在死啊 还不后悔 你是不是人啊[发怒]

死了80次到结局,每次选吃不吃便当都有种心碎的感觉

还有素晴日的间宫皆守,这才是真的男人

当年在没有任何剧透和警告推的gal,一周目整个人受到极大震撼。至今印象尤深

看着自己当初的评论好羞耻啊[大哭]

这些游戏之所以成为神器是有理由的,在猎奇重口的画面背后,是对人性的拷问,对世界运行规则的质疑。活累了的时候,只想像草壁辽一一样,,带着心爱的人,前往无人的黑森林,被世界和时间所遗忘。

告诉你个鬼故事,当初3days的初回限定没有路线图

其实我觉得euphoria的男主也还行吧(真结局

这个游戏给人最大的感觉大概就是孤独,还有最大的无助。无论是一次次轮回都救不回女主也好,还是无人接听的电话也好,都在将这种无助与孤独最大化

早期死亡轮回题材(指以死亡作为轮回触发条件并尝试解密破局)完成度较高的前辈级作品。从其后辈re0的火爆便可一窥其设定的超前与魅力。

这作立绘崩了确实难绷,但世界观优秀,为下一作打下了坚实基础,轮回系统也是十分契合主题,三个结局也具有现实感(无视后宫结局的话),最后在穿越重重血池轮回终于拯救环的那一刻,你会感觉之前的努力都是值得的

悼念lass,悼念永远不会有续作的数字系列 本来有这么好的世界观和口碑,结果憋了几年先是投资动画爆死再是一部少女天坑彻底宣告了晚钟将至,社内肯定出了问题但是不把这个系列贯彻到底也也是不可推卸的责任,一路走好,我还记得你们的辉煌。

无尽的生死轮回,但身边你依旧存在。

虚假的耐杀王,美亚 真正的耐杀王,高梨亮

真结局男主真男人,为数不多的让我觉得顺眼的gal game男主角了

没看攻略还自己做了路线图,真的是密密麻麻,最先还不知道钟表转的时候点一下才有新选项,无意间碰到才发现( 不得不说剧情真的不错就是后面太中二了根本带入不了(

真实结局不管选哪个,最后都要遗忘另外两个女主。。。玩完的我深深沉浸于无尽的伤感[流泪]

环,你只看到我一半的温柔,我的另一半温柔在下半身 学姐,我……停不下来

这个游戏真的恐怖吗?相信玩过的玩家心里都知道,反正我认为不是恐怖,虽然确实有血腥镜头,但总体来说还好,游戏一路下来真的很费脑子,但一步步接近真相的感觉真是畅快! 3days也并不是多么能吹的游戏,但它是佳作,也是我心中的神作,尤其是这首op,至今没能忘记

说出来你们可能不信,昨天做梦居然梦到小环了,而且是很温馨的一个梦,值得纪念[奸笑]

川村阿姨这时还不知道以后有什么鬼歌等着她

喜欢这首的原因不仅仅是血池轮回,这质朴真诚的歌词写的实在太震撼了,可以联想到很多男主独自轮回的gal,特别是那句“在有限的时间里,千万不要闭上双眼”太有感觉了

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